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游戏美术外包职场心得

发布时间:2018-10-11911次浏览

曾遇到过这样的问题,不少的游戏美术表明,规划出来的东西常被策划对立,“这不美观”“太丑了”。并且策划会提出许多主观的定见让自己迷失,不知道是否应该坚持去压服,仍是退让遵从策划的主张。作为一个专业从事游戏美术的平台,一维网www.yiweing.com,想要说几句话了。

首要,游戏美术外包对任何故“专业性”为由和策划对着干的美术同学。完结策划需求,并尽量画的美观,就足够了。需求清晰的状况下,不要替策划改规划。

的确,策划并不是老板,但策划应当是整个项目内除了制造人最清楚产品终究形状的人——包含这款产品应该达到何种美术水准。策划有权利也有责任,让美术画出来的东西契合产品定位。假如非要较真的话,制造人也是策划,只不过他是个管得比较多的策划。或许主策划要听制造人和老板的,但那只不过是制造人在更高的层面上发挥主策划的责任。

很简单的比方,假如现在策划需求一个中国风写实修建,你就不能画一个Q版的出来。当然,现实中的撕逼可能不会这么显着,往往是纠结于一些虚幻的感觉或许某个边边角角的东西,比方策划想要一个金灿灿的大翅膀,美术马上摆出一副看不起的目光:low逼。然后画了一个看起来尊贵浓艳的翅膀。对不住,这在我看来就是没有完结需求。

美术的审美当然遍及比策划要高,这点我供认。但美术的审美不一定能代表最遍及玩家群的审美规范,而策划能。或许策划要的这个low翅膀最终证明卖的好。所以,在策划有清晰需求的状况下,满意他们的需求就是美术的作业,假如他们需求美术规划,他们会说,但不要替他们规划。

所以,心态要摆正,不要总是越俎代庖替策划改规划。美术的作业就是搞清楚策划的意图和需求,然后尽可能地在契合需求的基础上把东西画的美观,仅此而已。假如你是个牛逼哄哄的规划师和艺术家,可以在画私家著作的时分展现你过人的才艺,但在作业中,你要以策划的需求为准。

假如老板说这个东西风格不对,你可以拿策划案通知老板这是策划要求的。假如老板觉得这东西丑,那么你要把它改美观。

但千万不要呈现这种状况:你自以为是地画了一个自己觉得很牛逼的东西,但不契合策划需求,成果老板站在了策划一边。

留意,这不是说策划比美术尊贵,这仅仅分工的问题,仅此而已。

其次,假如策划需求不明,问清楚再画。

这是防止撕逼的最重要的一点。策划或许脑子里有一个形象,但很含糊,在需求里有东西没写清楚,这时分你有任何疑问都要问清楚,尤其是要问策划要很多的参阅图。参阅图越多,你能了解的策划意图就越深入。

比方策划要一个西方射手,在性别不明、种族不明、服饰不明的状况下,千万不要闷头就开画,提供具体需求是策划的作业,你可以把这些问题一股脑地甩给他让他去完善。假如他说“你自由发挥”,让他立字据(用作业通讯软件留通讯记载)。

当然,也可以提出一些主张,某些规划可以出两稿让策划去选,也不用画出来,照几张参阅图比画比画就行了。

最终,把东西画的美观是最重要的。

假如你自诩审美高,画出来的东西却被许多人说丑,或许该检讨一下自己是不是真的审美高。这究竟不是艺术,大部分人都说美观的东西才是真的美观。

假如你真的画出一个不契合要求可是特别美观的东西,策划特别喜爱的话,他会自动去改需求文档的。

我在提需求的时分,往往仅仅喜爱规则大框架,由于我不是什么专业人士,不想约束美术的发挥,一般来说只需大方向是对的就OK了。假如我每一条都写的特别具体也不是不可以,但究竟约束了美术的自由发挥,画出来的东西不一定美观。所以我期望的是最终出来的是个美观的东西,而非我一个外行人都看不过去的东西


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