杭州作为中国的动漫之都有大量的动画公司在这里扎根,要说那些动画公司比较或者说做的好,这要看哪种类型的动画。平时我们看到的动画番剧跟动画大电影属于动画片,而平时见的的动画应该是动画广告,动画因为表现形式多样,所以有很多的细分,比如二维动画三维动画这样的分类。
三维动画的制作流程在剧本创作好之后,概念设计师会根据剧本和导演的要求,设计并详细绘制出一系列人物形象、道具和场景。
概念设计师在设计人物衣服纹饰场景细节这些东西的时候,常常会去一些地方寻找灵感比如服装店啊、有古建筑的旅游景点、山洞等等。
然后通过脑洞将现实世界与动画的虚拟世界相结合,创造出一个既天马行空,又相对真的世界。
概念设计师设计出来的人物形象、场景道具会为后面三维建模和整体影片风格打下重要基础,同时这也是初步将人物场景由文字转向可视化的重要步骤。
与概念设计一同进行的还有故事版设计。故事版设计师按照剧本剧情和人物台词,将剧本文字用镜头和画面组合的形式表现出来。
在这一步,故事版设计师不需要将画面画的多精致,但要能准确的表现人物走位、镜头运动、场景道具布置,考虑画面构图和光影等因素,并将这些画面按照一定的时间顺序组合成一系列镜头。
概念设计是将人物形象转化为静止的画面,而这一步是将故事情节初步转化为会动的画面。
前期概念设计师设计好二维的人物形象之后,这些设计稿将会被送到三维模型师手中。
三维模型师和雕塑家很类似,都是将二维图纸上的设计用三维的形式表现出来。
只不过雕塑家是用凿子和锤子用相应材料雕出来,而模型师是根据前期人物场景设计,把二维的人物、道具和场景用软件相对应的功能制作出来。
模型师通常还分为两类,一类是角色模型师,专门制作动画角色的模型。一类是场景模型师,专门制作动画中的场景模型。
在接到三维模型师完成的模型之后,材质贴图师会根据人物场景设计,给建好的模型画材质贴图,让灰色的模型拥有色彩。
俗话说人靠衣装、佛靠金装。三维模型经过了这一步的化妆打扮之后,便更加让人赏心悦目了。
虽然上面动图中我一下就给角色贴上图了,但这里的一键切换是建立在材质师绘制好贴图并给模型赋予材质等大量繁琐工作的基础之上的。
材质模型师平日里会各种物体的材质纹理进行观察,以求能够在动画制作的时候更加真实地将物体还原。
三维模型师建好模型之后会将模型交给绑定师,绑定师的工作就是给建好的模型躯干和面部表情添加骨骼和控制器,并让模型附着在添加的骨骼上面(蒙皮刷权重),方便下一阶段的动画师为角色添加生动的动作和表情。
其实绑定师要做的事情就好比是给木偶戏里面木偶的一些重要关节添加一些提线,让木偶能够随心所欲的动起来。
上图中点选的红色圆圈就是绑定师给模型添加的控制器,通过控制器可以让动画师控制模型完成一系列的动作。