深圳市兴天胜纺织品有限公司

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产品属性

据市场调研机构 Strategy Analytics预计,随着消费者 VR 市场日渐兴起,2016年 全球虚拟现实头戴设备的销售收入可达 8.95 亿美元。其中大部分的收入份额将由 Oculus、HTC 和*新近推出的****产品瓜分,这三家就占了 77%的收入份额,但是在出货量方面却其份额之和仅为 13%。其原因是在 1280 万的预计出货量当中大部分属于低端设备。前不久 Faebook 的扎克伯格说 2016年 将是消费者 VR 的元年,Strategy Analytics 也认为今年将是 VR 关键的 1年,但是由于内容缺乏以及低端设备存在技术限制,所以要保持合理的期望。



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“作为现代科技前沿的综合体现,VR艺术是通过人机界面对复杂数据进行可视化操作与交互的一种新的艺术语言形式,它吸引艺术家的重要之处,在于艺术思维与科技工具的密切交融和二者深层渗透所产生的全新的认知体验。与传统视窗操作下的新媒体艺术相比,交互性和扩展的人机对话,是VR艺术呈现其*优势的关键所在。从整体意义上说,VR艺术是以新型人机对话为基础的交互性的艺术形式,其优势在于建构作品与参与者的对话,通过对话揭示意义生成的过程。



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VR的双胞胎兄弟AR(Augmented Reality),即增强现实技术,这种技术****早于1990年提出,它是一种将真实世界信息和虚拟世界信息“无缝”集成的新技术,是把原本在现实世界的实体信息,通过电脑等科学技术,模拟****后再叠加,将虚拟的信息应用到真实世界,被人类感官所感知,从而达到超越现实的感官体验。在2016年你需要这样的一款VR/AR设备。



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