PC 方面,《使命召唤 黑色行动4》是系列首1个抛弃 Steam,登陆暴雪战网的游戏,它同样也获得相当不错的成绩,是去年《使命召唤 *》同期*的两倍之多。根据动视透露,本作在首先发布当天联网玩家数也超过了《使命召唤 *》。当然这也不算意外,毕竟本作没有传统单机战役内容,*时间选择多人联机的玩家肯定比之前多不少。
虽然数字版销售一片大好,实体版游戏的*就下滑的非常厉害。根据****1新的英国游戏周*报告显示《使命召唤 黑色行动4》在英国首周实体版*比《使命召唤 *》下滑了近50%,或许是因为有更多的玩家希望能在游戏*时*时间进入游戏吧。
折叠游戏理论本能说:德国诗人和剧作家席勒认为,"人类在生活中要受到精神与物质的双重束缚,包头游戏,在这些束缚中就失去了理想和自由。于是人们利用剩余的精神创造一个自由的世界,它就是游戏。这种创造活动,产生于人类的本能"。
剩余能量说:英国哲学家赫伯特·斯宾塞认为,"人类在完成了维持和延续生命的主要任务之后,还有剩余的精力存在,这种剩余的精力的发泄,就是游戏。游戏本身并没有功利目的,游戏过程的本身就是游戏的目的"。
绝地求生的一大乐趣就是组排了,但是在组排中,****怕的不是遇到枪法差一点的新手玩家,而是遇到有以下这几种做法的菜鸟,就算是大神也想说上一句:兄弟,我实在是带不动你,有什么好玩的游戏,告辞!
看到人就开1枪
组排因为人多,所以千万不能看到人就立马开1枪。但是总是有菜鸟看到一个人就开1枪,不管打不得中,不管对面到底是几个人,也不管地形和毒圈怎么样,结果反而暴露了全队人的位置,简直坑爹。
不讲团队配合
组排通常是会标好点统一跳的,如果落点有敌人,需要尽快抱团资源剿灭敌人,然后再放心大胆地搜。但是偏偏有猪队友,要么跳伞失误卡伞,要么非要搜够装备才打1架,有什么好玩的游戏,要么干脆自己去别的点位,有什么好玩的游戏,导致队友被卖少人打不过,还得看你一个人搜房子搜半天,分分钟想退游。