大型游戏:《暗黑*神》、《地下城与勇士》,《梦幻西游》、《泡泡堂》、《传奇》、《生化危机》《龙之谷》等
小型游戏:《口袋*》、《*猎人》等
根据战斗形式RPG游戏是****能引起玩家共鸣的游戏类型。RPG游戏能把游戏制作者的世界完整的展现给玩家。架构一个或虚幻,或现实的世界,让玩家在里面尽情的冒险,游玩,成长,感受制作者想传达给玩家的观念。RPG游戏没有固定的游戏系统模式可寻,因为其系统的目的是构建制作者想象中的世界。但是,所有的RPG游戏都有一个标志性的特征,就是代表了玩家角色能力成长的升级系统,而程序构建的世界就是各个RPG游戏的个性所在。与其他游戏类型不同,虽然RPG游戏的表现是立体,多元的,但其根本都是为故事情节的表现。
PC 方面,《使命召唤 黑色行动4》是系列首1个抛弃 Steam,登陆暴雪战网的游戏,它同样也获得相当不错的成绩,是去年《使命召唤 *》同期*的两倍之多。根据动视透露,本作在首先发布当天联网玩家数也超过了《使命召唤 *》。当然这也不算意外,毕竟本作没有传统单机战役内容,*时间选择多人联机的玩家肯定比之前多不少。
虽然数字版销售一片大好,实体版游戏的*就下滑的非常厉害。根据****1新的英国游戏周*报告显示《使命召唤 黑色行动4》在英国首周实体版*比《使命召唤 *》下滑了近50%,或许是因为有更多的玩家希望能在游戏*时*时间进入游戏吧。
SIM (Simulation Game):生活模拟游戏
区别于SLG(策略游戏),此类游戏高度模拟现实,可以*的游戏,能自由构建游戏中人与人之间的关系,并如现实中一样进行人际交往,可以*的游戏,且还可联网与众多玩家一起游戏,如《模拟人生》。
TCG(Tr*g Card )育成游戏
以前GB系列泛用,一般大家都用 EDU(Education)来指代该类游戏,游戏,以便于和"TCG"区分开。 顾名思义,就是玩家模拟培养的游戏,如《美少女梦工厂》、《明星志愿》、《零波丽育成计划》等等。