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设计理论如何习得呢?对新手而言,两个方法: 1、阅读: 2、思考。

我先说说读书。这里推荐一一个顺序阅读的书单 :

.*本:《快乐之道:游戏设计的黄金法则》, 这是本启蒙级的设计丛书。它不会教你如何

步一步地设计出一个游戏,但它会在思想层面上醍酵灌顶,让你重新认识你所钟爱的“游戏”以及发现"游戏”的更多可能性。我认为游戏设计师,游戏,应该为这个世界带来更美好的价值。利益攻心是无法做出游戏的。所以先阅读这本书洗礼一下内心,开始建立今后在游戏设计上的道德基础,这是一个游戏设计师的必修课。建议配合阅读《金刚经说什么》。



两种版本的WAP都提供一个比SMS更友好的界面,手机游戏排行榜,而且更加便宜,只要根据使用时间付费而不是根据信息数。但是它是一个静态的浏览载体;手机本身几乎不需要做任何处理过程,并且所有游戏必须通过网络,所有的操作都是在远程服务器上执行的。手机将继续带有WAP浏览器,手机游戏排行榜,而且*可能发现WAP有利于传送比游戏应用程序提供的更详细的帮助信息或者规则,因为大部分的游戏仍然受有限的内存制约。然而,WAP没能达到高使用率的目标(在欧洲和北美洲,只有6%的手机使用WAP),而且移动运营商和游戏*正在远离WAP技术。 我们也不会在这里探究任何WAP的细节。
折叠测试人员在程序员自己能完整地玩一遍算是基本完成,接下来是找BUG和游戏平衡的调整,也就是游戏测试。这个作业需要测试人员去玩游戏,不要认为这是一件很容易的事,实际上,对测试人员要求有一定的水平,因为,手机游戏排行榜,测试通常不是按常规去玩游戏,而是进行所能想到的各种操作,来确认不会出现问题。接着要对该游戏的对象进行数据的收集。注意:光收集那些老玩家的数据是不行的。在测试完后,将测试数据返回程序员。
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