MG动画的合成动画
有了前期充足的准备之后,就可以开始进入动画制作的环节。主要是以前期设计好的分镜头脚本、声乐、视觉素材等元素为基础,*课件动画,通过合成软件After Effects、剪辑软件Premiere(根据实际情况选择软件)把这些元素组合设计成一个MG动画。
素材是MG动画制作的基础,素材的来源主要是前期以分镜头脚本为蓝本所进行的素材绘制,包括不同的ICON、人物、场景等。把这些绘制好的矢量素材导入After Effects,以便进行动画的制作。在这里需要注意的是在MG动画制作的过程当中,*课件动画制作价格,是以分图层的形式进行动画制作,所以在绘制并导入素材的时候应分层导入。例如,在Illustrator中绘制一个矢量人物,需要分层绘制头部、四肢、身体等部位,后面同样是以分层的形式导入After Effects,以便分层制作动画。
MG动画相关介绍
在做MG动画之前,客户或设计者要明确具体的制作思路及想法,然后根据这些思路来明确动画的大体时间、镜头数目、台词配音等。
好的文案可以弥补画面的不足,补充画面信息。在MG动画中,文案主要以两种形式存在,一种是画外音解说,需后期配音;另一种是纯字幕展示,后期不配音。这两种形式与画面相互补充、配合,让MG动画能够以一个更加完整的姿态呈现。在文案的创作过程中,首先要明确文案的形式,其次必须考虑到文案与画面的互补。
mg动画剪辑
在动画剪辑的过程中,我们经常需要更改台词、 增减画面甚至会颠覆脚本的情况。所以我们动画制作的工作一定要有深刻理解和掌握。 其次,在快慢中的纠结,也要多次剪辑,多次尝试。
动画的节奏需要靠剪辑把握。太快会使观众还没有时间吸收前面的情节,后面的内容就突然涌来;太慢会给人困倦的感觉。需要找到佳平衡。
在时间轴上,就很好剪辑了。它在时间轴上方标注了镜头、背景、、前景、字幕等等。你只需要拖动时间轴,定位到你需要修改的地方,根据菜单和自己的内容设计进行修改即可。