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动画的原理

孩子对图形化编程感兴趣的一大原因在于它可见可得,很快就能做出动画和游戏效果。他们在产生成就感的同时,也好奇于“为什么界面就能动起来”。理解动画的共性原理,掌握计算机的工作方式,这也应该是图形化编程需要教给孩子的内容。

从上特点我们可以清楚理解图形化编程和Scratch的区别,学习Scratch门槛很低,可以不用认识英文单词,也可以不用使用键盘,构成程序的命令和参数通过积木形状的模块来实现,用鼠标拖动模块到程序编辑栏就可以了。而图形化编程就需要理解更多的如动画原理、模块化编程应用等。

虽然有所区别但图形化编程和Scratch他们之间也有共性目标:都是提高孩子的信息和沟通素养技能,提高孩子的沟通技巧,批判性思维和创造力求知欲;对问题有个自己的识别、设想和提出解决方案的过程。




0~6岁,延伸到12岁是佳期和次佳期的教育,佳期教育事半功百倍;而错过佳期的教育则事倍功减半,arduino硬件开发教学,许多方面甚至徒劳无功。每个孩子佳期内都能学一口标准方言就是典型的事例,arduino硬件开发系统,而错过了佳期的青少年、成年人新学任何语言也难以学得标准、地道。人类要重新认识胎、婴、幼儿,胎婴幼儿有巨大的适应性学习能,甚至可以说孩子个个都是“神童”。人一生的基本难题和重大难题(如学会直立行走、手足分工、认识万物、掌握语言、习得行为、学会审美等等)都是婴幼儿时期解决的,据统计人一生所获知识概念的95%左右是5岁前的孩子学来的。


为什么大家一提学习图形化编程都建议从Scratch开始呢?

很主要的原因在于:入门简单, 内容丰富, 成果直观,arduino硬件开发企业,符合孩子喜好;注重孩子的编程思维和逻辑能力培养;可以提高孩子学动性并激发创造力。

那图形化编程的特性也很明显具体如下几点:

(1) 坐标系统

图形化编程直接跳过了命令行,孩子们直接在一个二维坐标系上进行创作。因此,arduino硬件开发,理解二维坐标系统及在这之上的变换,包括平移、旋转和反射等,是图形化编程需要解决的要务。

(2) 对象

图形化编程以角色为中心,每个角色都有一组*的属性和行为。因此,从一开始,图形化编程就以对象为中心,而不是以数据结构和算法为中心的。

(3) 消息与消息传递

角色之间的通信通过消息和消息传递来实现。消息是计算机世界里的一个重要概念,是操作系统的进程间通信和网络通信的关键抽象。消息可以是一对一的,也可以是一对多的。理解消息和消息传递的机制,可以为以后系统软件的学习奠定基础。


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