生物力学和生命科学领域
支持生命科学研究,特点包括: 多种可视化方法,以有效的方式显示数据,满足您的需求,包括文本;条形图或时间序列图;动画;或者三维可视化 ·原始和处理过的数据,动作*传感器,如运动和动力,可从下拉菜单中获得,无需编程。用户定义的公式和脚本允许对步态分析、平衡、伸展和抓握等进行特定应用的分析。
·多种生物力学建模能力,包括定制关节中心定义和局部坐标系的能力。支持标准方法,动作*系统,如国际生物力学学会 (ISB)的建议和用户定义的模型。可以跟踪、分析和可视化手、脚和脊柱的各个骨骼。
·可创建具有特定主题骨骼几何形状的3D渲染。解剖标志从扫描中自动提取并用于定义生物力学模型
·集成肌肉建模,使用用户定义或导入的 OpenSim模型,直接从运动*数据中可视化和分析肌肉力和力矩。
·支持多种运动*技术,包括相机、惯性和电磁传感器。多种运动学技术可以组合成一个实时混合运动*系统,动作*,以同时利用每种技术的优势
*科学与运动控制
一个完整的硬件和软件解决方案,当上肢可视化被隐藏或干扰时,使用位于同一位置的半反射镜屏幕来进行研究。
·使用任何 Tobii头戴式眼睛跟踪系统捕获与其他数据同步的实时 3D眼睛注视数据。分析凝视交叉点。
·使用 Biosemi或 AntNeuro硬件捕获脑电图数据。适合坐着、站着和活动的任务。基于其他运动学数据,全身动作*,在脑电图数据中创建用户定义的参数指标。
·实时呈现视觉、听觉和触觉提示。用户定义的视觉提示可以通过各种方式呈现,使用简单的几何形状、条形图或时间序列图,或者应用程序特定的视觉效果,如交通信号灯。使用Motionmonitor与 Unity和 World Viz的双向通信,将视觉反馈扩展到虚拟现实。
MotionMonitor在涉及*运动研究的广泛应用中提供实时解决方案。旨在分析*运动的所有方面,从可能影响*运动的外部刺激开始;响应该模拟的大脑活动的测量和可视化;然后测量和分析影响运动所需的肌肉*;后报告标准运动学和由此产生的联合力。刺激以各种格式进行监测记录,从一维目标到在WorldViz和Unity中创建的3D沉浸式虚拟世界。视觉刺激呈现在简单的平面屏幕、头戴式显示器、立体投影屏幕和的测力板。大脑活动从 3 个不同的 EEG 系统同步捕获,提供轻松识别事件和关联运动的能力。所有的 EMG 系统都对肌肉*进行了物理测量。此外,可以使用具有用户定义的优化程序的集成肌肉模型对单个肌肉活动进行建模。反向动力学来自 10 个不同的动作*系统和所有的测力台生产商收集的数据。软件在用于捕获数据的技术的广度和它所包含的分析深度方面