1、建筑
建筑通俗的说就是楼房,首先楼房的各个结构的拼接处要没有打磨和接缝的痕迹,要完全按照施工图或CAD来实施。
2、颜色
颜色要完全按效果图来上色,不能偏色,如果个别楼房没有效果图,可以凭借模型公司技师的经验来上色,机械模型公司,但要符合实际。
3、环境
环境通俗来说就是绿化,首先就是看绿化的风格是否符合本地域的环境,如果不符合那就不能算好的环境,杭州机械模型,比如北方的沙盘上种椰子树等等,那就有点南辕北辙了,其次就是看绿环布置的是否简洁大方和干净,让人看着是否舒服,后就是看工艺上的细致程度,不能粗制滥造。
4、光电
光电通俗来说就是灯光,主要起哄托的作用,首先灯光布置要合理,小区就用万家灯火,商业建筑就用通亮,环境灯要与绿化形成默契。
5、底座
底座就是基座,主要是看与展厅或售楼部地面或墙面是否搭配,是否大气。
从建筑诞生的天起,建筑模型就成为与其不可分割的重要部分。建筑模型本身反映了建筑师及建筑设计行业所经历的建造技术发展、建筑历史文脉的传承与革新,也折射出不同设计语境下的建筑风貌,更体现了建筑设计的多样性和地域性,同时也是建筑行业发展的一个缩影。因此,收集和保存建筑模型的意义显得尤为重要。
颜色和表面处理是模型制作和设计的重要内容之一。颜色的表现,是指基于真实环境的景观。设计者应该用他手上的材料来展示塑料艺术和颜色艺术的魅力。因此,需要注意视觉艺术、色彩成分的原理、色彩的功能、色彩与和谐的对比以及色彩设计的应用。掌握原色井。着色和合成之间的细微差异。我们应该处理色调、亮度和色度之间的关系。颜色和表面处理景观环境中的风景十分丰富。在制作模型之前,选择合适的材料。也就是说.应根据景观设计的特点进行设计。选择可以模拟的材料。当然。.在材料的选择中,不仅要从色彩、纹理等方面来表达建筑景观和环境景观的真实感和整体感,而且要具有易于加工和艺术加工的质量。