软件的结构反映了开发软件的*的结构。或者说得更清楚一点:*所设计的系统的结构受限于*的通信结构。很多*是根据功能性技能来划分团队的,所以会有前端开发团队、后端开发团队和数据库开发团队。简单地说,如果某人想要改变的东西属于其他人,那么他就很难改变这些东西。
现在越来越多的*根据有界上下文来组建团队,而微服务等架构也在根据服务边界而不是孤立的技术架构分区来组建团队。
因此,根据目标软件架构来组建团队可以更容易实现软件架构,南京软件开发,而这就是对*康威法律的一种有效方式。
国外一位软件工程师在与众多同事聊天中总结出一句话:对大多数人而言,软件工程开发是一个除工作之外无用的职业之一,这项技能在生活中几乎用不到。不少网1友跟帖调侃称,平时还可以修修电脑、重装系统、清理电脑垃圾等。调查中,大多数软件开发工程师不会详细向家人介绍自己的工作,除非有人刨根问底,也有人曾因为介绍得过于详细而被家人拉去到处修电脑。
我们经常遇到客户*一次跟我们咨询的时候说,以前找的某某软件公司太坑爹。做的东西查,仔细一问就发现。原来他自己在项目开工之前自己对自己的需求是完全不清楚和不确定的。就这样稀里糊涂就开工了,以为开发商会帮他完善剩余东西。实际这些客户告诉我遇到过的开发商没有一家会去帮他们中途完善。原因很简单,软件开发费用,需求想的越仔细开发成本越高。一般根据需求的细化程度,成本差出来几倍到几十倍都很正常。10万接的项目,真要扣细节100万的工资成本都不够。