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内容简介

《游戏运营管理》从游戏运营的策划、执行、管理,游戏大全,以及如何科学、合理地将款游戏商品化等方面入手,游戏大全,全1面介绍了游戏运营的相关知识。《游戏运营管理》分为四个部分:市场营销概述,从市场营销的定义开始,主要介绍了现代市场营销学的发展、现代市场营销学对游戏运营的影响以及游戏运营的概念; 2游戏项目管理,对企业决定进入游戏行业、对市场进行调研、对产品进行*、撰写汁划书、产品的开发和代理等进行了详细的阐述,这部分内容是针对管理层在游戏行业决策方面的介绍。



第二本:《游戏改变世界》(《Reality Is Broken》)。阅读*本书,目的是先建立正确的话计师价值观,第二本书是*让我们开拓视野,更进步地发现“游戏”的更多可能性。这很量要,我们理想的高度,受限于我们视野之所及。如果我们生于十九世纪,上叶,压根儿没有见过电子游戏,如今便不会立志做游戏。如果我们现在看不到游戏在更多领域的价值,看不到游戏的更好形式,也很难在思想/设计上超越现在市面上的游戏。《游戏改变世界》 这本书的使命,就是我们看到游戏让世界变得更好的可能性。补充:作者Jane曾经在TED有个演讲,可以说是这本书的浓缩版,时长20分钟。大家也可以在TED看看她的其他演讲。

Jane McGonigal: The game that can give you 10 extra years of life




Barbearian 的游戏模式*:少有的1个英雄带多个小兵的即时战斗,具有一定游戏研发参考价值。

更新Barbearian进度到48%,这次调研没有商业价值,缺少关卡设计、游戏流程。

▽小*(基础逻辑)1.*小兵

*小兵

简述:*,南通游戏,脆皮,常以4*4方阵出现

弓1箭手

简述:远程,脆皮,数量较*小兵少

*小狗

简述:*,脆皮,速度快,成群出现



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