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有些朋友喜欢看书,那么我也推荐一本:《C#图解教程》。关于Unity的教学书,我就不推荐了,并且强烈不建议通过书来学习Unity.因为随着引擎的升级,书过时得很快,手机游戏,并且很难跟随操作。

然后在学习进阶的时候一定要使用下面这三个网站:

Unity一Manual: Unity Manual-这是官1方手 册,就是Unity的使用说明书,追根溯源所有的教程,都是源自于这份官1方手册。如果在必要的情况下要自己研究某个系统,手机游戏,阅读这份手册就是*步。

. Unity 一Scripting API:如果有任何的言方编写的类或函数不认识会不理解 ,不知道如何使

用,应该在这里先搜索一下。

. Unity- Community- Unity官1方论坛amp;社区。 国外学unity的都在这里提问、解答、交流经验,所以百度和google没有*的时候一定要到这里搜索。



第二本:《游戏改变世界》(《Reality Is Broken》)。阅读*本书,目的是先建立正确的话计师价值观,第二本书是*让我们开拓视野,更进步地发现“游戏”的更多可能性。这很量要,我们理想的高度,受限于我们视野之所及。如果我们生于十九世纪,上叶,上海游戏,压根儿没有见过电子游戏,如今便不会立志做游戏。如果我们现在看不到游戏在更多领域的价值,手机游戏,看不到游戏的更好形式,也很难在思想/设计上超越现在市面上的游戏。《游戏改变世界》 这本书的使命,就是我们看到游戏让世界变得更好的可能性。补充:作者Jane曾经在TED有个演讲,可以说是这本书的浓缩版,时长20分钟。大家也可以在TED看看她的其他演讲。

Jane McGonigal: The game that can give you 10 extra years of life




第三本: (《全景探秘游戏设计艺术》。在通过前两本书打了一些基础之后 ,应该可以开始尝试来讨论我们语境下的游戏了。这是本从“思思”到“设计”的关键过渡书籍。书中作者谈论了游戏的四大基本元素以及元素的耦合、玩家的分类、设计师所应具备的基本素质(不同于我们讨论的技能)、游戏选代设计的过程等等内容工实在是非常充实。作为第本了解游戏设计工艺流程的书非常合适。
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