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内容简介

《游戏运营管理》从游戏运营的策划、执行、管理,以及如何科学、合理地将款游戏商品化等方面入手,全1面介绍了游戏运营的相关知识。《游戏运营管理》分为四个部分:市场营销概述,手机游戏,从市场营销的定义开始,主要介绍了现代市场营销学的发展、现代市场营销学对游戏运营的影响以及游戏运营的概念; 2游戏项目管理,对企业决定进入游戏行业、对市场进行调研、对产品进行*、撰写汁划书、产品的开发和代理等进行了详细的阐述,这部分内容是针对管理层在游戏行业决策方面的介绍。



设计理论如何习得呢?对新手而言,两个方法: 1、阅读: 2、思考。

我先说说读书。这里推荐一一个顺序阅读的书单 :

.*本:《快乐之道:游戏设计的黄金法则》, 这是本启蒙级的设计丛书。它不会教你如何

步一步地设计出一个游戏,游戏,但它会在思想层面上醍酵灌顶,让你重新认识你所钟爱的“游戏”以及发现"游戏”的更多可能性。我认为游戏设计师,应该为这个世界带来更美好的价值。利益攻心是无法做出游戏的。所以先阅读这本书洗礼一下内心,开始建立今后在游戏设计上的道德基础,手机游戏,这是一个游戏设计师的必修课。建议配合阅读《金刚经说什么》。



小兵培养池

简述:主角接近培养池一定范围,手机游戏,若一定时间内不接触,则培养液自我毁灭;主角在时间内平A培养池一定次数,会得到1个我方小兵

初始兵种

简述:在商店花费一定*,可以转换为*兵或远程兵

特殊说明 简述:*兵、远程兵、商店雇佣兵在升级后,尚未发现有模型变化,如果加上模型变化,在体验上可能是个加分项

主角觉醒技 简述:集气后,通过点击按钮主动觉醒

①觉醒后屏幕变暗,加强主角,加强小兵

②chain 会 X2



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