文字总结一下程序学习路径 :我们先从CH学起,初学的编程的时候可以不求甚解,先记住形式,之后会慢慢自行理解。当C#学到无聊、乏闷的时候(会发生在任何进度点)就先放下,转而去学
Unity. Unity中有相当一部分功能是不需要懂编程也能用的 ,游戏排行榜,我们可以学到不少东西。当精微进阶的时候,浙江游戏,我们就会接触到编程的部分,这时之前学的C#-定会让我们感到熟悉。通过Unity教程,我们也能反哺说因C的知识。但是更多时候,游戏排行榜,我们会发现Unity教程中关于编程的部分,游戏排行榜,我们实在跟不走了.很多代码不能理解。那么我们自然会思到回去学好CH。这是个相辅相成的过程。 避免了专门学编程语言时的痛苦。
《快乐之道》这本书中,拉夫科斯特对快乐在游戏设计中的意义进行了独到的阐述。本书不是本典型的游戏设计技术书,而是用一种新的方式教导游戏设计者们如何创造和改进其设计,以获得****1大程度的快乐。书中的内容涉及游戏设计的方方面面:
游戏设计的核心理念是什么?
为什么有的游戏有趣之****,而有些却让人昏昏欲睡?
为什么我们每个人都需要玩游戏?
怎么让人在游戏中进行学习?
为什么游戏既不能太难,也不能太容易?
如果你希望了解游戏和游戏设计,你一定会喜欢这本书。它既是给游戏*们提供的灵感指南,也能激发我们思考我们如何学习、我们为什么玩游戏,以及学习和玩游戏是如何联系在一起的。 书中的每页都有富有启示性的语言和****具视觉中击效果的插图,无疑会令每位读者赏心悦目,并从中获得灵感。