这次的内容选取了由愤怒的建筑师(The Angry Architect)在上一个世纪无数伟大的建筑模型中进行挑选的10个**的建筑模型。这10个模型作为用于传达复杂设计思路的载体、转换复杂设计理念的介质,同样也以一种精美简洁的方式去呈现建筑的结构逻辑。
Cidada da Cultura | Peter Eisenman
在彼得·艾森曼所参与的圣地亚哥(西班牙)文化综合体项目竞赛中,使用的起伏木皮模型,从模型而言已经值得艾森曼赢得这次竞赛。该模型*呈现了关于整个建筑的设计概念:一个巨型波纹状景观建筑伴随着非自然切割的裂缝。讽刺的是,这个模型也使建筑师陷入难题之中:如何让这个惊人的工艺品在这个现实世界中出现?
这就是重庆沅呈模型有限公司给大家分享的内容,如果需要了解更多请登录我们的网站或拨打图片上的电话。
这个方案的思路是“互动”,
简单理解就是从一个空间透过缝隙能隐约
看到另一个空间的局部,
有点象中国园林的“花窗借景”的感觉,
当然它这种会更加隐晦,重庆模型制作公司,
因为大部分都是从间隙中“透”的手法
这种作法的好处是让每个空间形成一种联接互动,
同时非常能满足人的好奇心心理,
全暴露太直白,
若隐若现相反能收到想象空间。
重庆沅呈模型有限公司一直致力于建筑模型,房产模型,沙盘模型,机械模型,城市规划模型,销售模型,地产模型,古建筑模型,精品户型模型,商业模型,小区模型,升降沙盘模型,区位模型,壁挂模型,地质模型,重庆沙盘模型制作,勘察模型,景观模型,水晶模型等沙盘模型设计制作与技术开发的大型模型公司。
这个方案*是希望强调“感受”,广安模型制作,
表达的媒介就是“门”
“门”在生活中几乎都是“未知”的代名词(门后的世界也是一个未知的探索)
曾经参加过一个很无厘头的讨论,
就是“开门的感受 ”,
当时我的回复就是“感受未知”,
因为当你推开各种门时,
面对即将到来的内容大多是一种未知,大型模型制作公司,
当然也充满期待。
本案通过夹丝玻璃门的材质,
稍稍缓解那份未知,
更多增加一份朦胧虚无,
稍稍增加一些安全感,
门垛在设计中特意做突兀的强调,
为了就是*强化这个“装置”以及步入式的感受。
当然由于餐厅是比较对外的,
所以第Ⅰ重*门会稍微开放,
当到达第二层通往客厅的门时会更加*,
第三重门当然就更加*,
这是一种无形的空间语言,
两个空间还有通过吊灯来点题,
展示不一样的时空概念。