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"关卡设计与UI 设计"对应学习目标

《英雄联盟》是由美国Riot Games 开发的英雄对战*。《英雄联盟》除了即时战略、团队作战外,还拥有特色的英雄、自动匹配的战网平台,包括天赋树、召唤师系统、符文等元素。

该游戏由DOTA-Allstars 原地图作者SteveGuinsoo(DOTA 主要*,DOTA 中的羊刀以其名字命名)担任游戏主创,曾任暴雪魔兽世界游戏策划、魔兽争霸3 主策划、魔兽争霸3 数值平衡师的TomCadwell 担任主策。

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3D跨平台游戏开发

这套课程主要讲授3D 网络游戏开发的核心技术与主要的功能实现,特别是游戏引擎的应用与设计开发。

3D 程序基础阶段包含《3D 游戏程序基础》、《3D 渲染及优化》。此阶段主要学习DirectX 编程、图形图像程序渲染技术、3D 摄像机设定等关键的3D 程序开发技术。

技术应用阶段包含《服务器和数据库》、《C# 基础》,该阶段将实现3D 网络游戏的数据通讯、多线程运算以及游戏数据库的编程与管理。

游戏引擎应用阶段需要掌握Unity3D 游戏引擎的基本原理,把之前的3D 渲染知识在引擎中展现出来,并通过实战案例,熟练地使用该款引擎。


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"C# 基础、Unity3D 功能介绍、Unity3D 项目实战"对应学习目标

《我叫MT2》是乐动****开发的精美3D 手游,延续了传统《我叫MT》的经典特色。精美建模、华丽技能、宏大世界,让你体验****的畅快战斗。作为《我叫MT》的续作,《我叫MT2》突破了"2D 卡牌"局限,以"3D 视角"再现可爱角色,为玩家呈现出一个*真实的游戏世界。

"C# 基础、Unity3D 功能介绍、Unity3D 项目实战"阶段,主要帮助我们认识Unity3D 这个游戏引擎,从界面操作开始,逐渐学习引擎的框架、预制体、游戏组件、动画系统、粒子系统、物理系统、常用开发插件等,汇众游戏美工培训学院,同时学习使用C# 语言编写Unity3D 中的脚本,汇众游戏美术制作培训学院,运用所学到的知识,****终完成商业化游戏的开发。





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