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2005年6月,在J*a One大会上,游戏,Sun公司发布了J*a SE 6。此时,J*a的各种版本已经更名,已取消其中的数字2,如J2EE更名为J*aEE,J2SE更名为J*aSE,J2ME更名为J*aME。 [8]

2006年11月13日,J*a技术的发明者Sun公司宣布,将J*a技术作为****软件对外发布。Sun公司正式发布的有关J*a平台标准版的一批源代码,以及J*a迷你版的可执行源代码。从2007年3月起,全世界所有的开发人员均可对J*a源代码进行修改[9]









3. 价值来自哪里?但是,价值来自哪里呢?

是你的水好喝就行了吗?还是因为你比较稀缺就可以呢?

这些都不是核心因素。而价值应该来自需求,来自你满足了用户未被满足的需求,所以你对用户来说就有价值,游戏定制,就可获利。(相信这句话又会被很多人不认可,但这是我认可的。)如果你提供的东西不能满足消费者的需求,对用户来说也就无法形成价值,游戏搭建,消费者也不会为你的产品消费(不要说你拿刀架着消费者脖子上,这是不合法行为)。


1996年1月,Sun公司发布了J*a的一个开发工具包(JDK 1.0),这是J*a发展历程中的重要里程碑,标志着J*a成为一种*的开发工具。9月,约8.3万个网页应用了J*a技术来制作。10月,Sun公司发布了J*a平台的一个即时(JIT)编译器。1997年2月,JDK 1.1面世,在随后的3周时间里,达到了22万次的量。4月2日,J*a One会议召开,*游戏,参会者逾一万人,创当时全球同类会议规模之纪录。9月,J*a Developer Connection社区成员超过10万。
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