1999年4月27日,HotSpot虚拟机发布。HotSpot虚拟机发布时是作为JDK 1.2的附加程序提供的,后来它成为了JDK 1.3及之后所有版本的Sun JDK的默认虚拟机 [7] 。
2000年5月,JDK1.3、JDK1.4和J2SE1.3相继发布,网页游戏,几周后其获得了Apple公司Mac OS X的工业标准的支持。2001年9月24日,J2EE1.3发布。2002年2月26日,J2SE1.4发布。自此J*a的计算能力有了大幅提升,与J2SE1.3相比,其多了近62%的类和接口。在这些新特性当中,还提供了广泛的XML支持、安*接字(Socket)支持(通过SSL与TLS协议)、全新的I/OAPI、正则表达式、日志与断言。2004年9月30日,J2SE1.5发布,成为J*a语言发展上的又一里程碑。为了表示该版本的重要性,J2SE 1.5更名为J*a SE 5.0(内部版本号1.5.0),代号为“Tiger”,Tiger包含了从1996年发布1.0版本以来的****重大的更新,其中包括泛型支持、基本类型的自动装箱、改进的循环、枚举类型、格式化I/O及可变参数。
哪怕消费者因为你长得*亮或被你的服务感动了而购买你的产品,这也是因为你提供了价值。
那么,提供价值就够了吗?
理论上是的,但是在实际的商业环境中,你还要面临着市场竞争。
所以,我们需要提供差异化的价值,要么你比别人更好,要么你和别人不一样,才能继续生存和获利。这就是,你做不到更好,那么就做不同。我一瓶水卖2块钱,但是有些人低价卖1.5元,把我生意抢走了——我面临了竞争者和我抢生意。但是后来发现,SC游戏,我这个水是来自XX深山里的1000层地表里的水,所以我提供了差异化的价值,我卖5块钱也有人为我买单,所以我可以继续获利。
2.什么样的”价值”才有价值?首先,游戏搭建,我们想想,企业为什么能够获利?
企业的获利是因为给这个市场、消费者提供了价值,商业环境中各种的交易本质是价值的交换。
假设一瓶水的拿货成本是1块钱,游戏,我从山是生产又运输到消费者的手上,我卖2元以上,能赚一块钱——是因为我给消费者提供了便利的价值,让消费者不用自己跑到山里挖水喝,消费者给我的这种价值付费,我得到了收益,这就是价值的交换。