卡通风格的渲染坑很大。为了达到良好的可视效果,需要很多努力,素材和程序都很费劲。目前通过的卡通风格化方法,主要是贴图、非真实渲染(NPR)以及两者的结合。NPR技术,图形学已经研究,但是很多没有被实际运用。目前****主要的方法,仅仅就是靠对光照灰度分级得到不连续的明暗和运用法线或挤压模型(通熟点的说法)去得到轮廓线。这仅仅只是****简单的卡通风格,为了丰富风格就需要加入更多的内容,并且使用贴图。但是,渲染是什么意思,这对素材的要求就十分大。从此,还可以讨论下模型和绑定的问题。为了得到丰富的内容,模型的需要量也很大,虽然可以靠插值得到不同的*模型,但是衣服、头发等物件却需要逐个制作(虽然也能插值,但是难度比*大多了)。这些准备,可以类比具有纸娃娃系统的3D游戏,比如洛奇。而为了实现一些夸张的动作,渲染,对绑定的要求也是很高的。其实目前2D动画里能实现的夸张,渲染,3D动画也能通过模型变形,绑定(比如超长、异常弯曲手腿)实现。不过这对于绑定和程序的技术要求就比较高了。
1、中国画技法的一种。属辅助性用笔,为突出形象之用。以水墨或淡彩涂染画面,以烘染物像,vray渲染器,增强艺术效果。
渲:是在皴擦处略敷水墨或色彩。
染:是用大面积的湿笔在形象的外围着色或着墨,烘托画面形象。
明 杨慎 《艺林伐山·浮渲梳头》:“画家以墨饰美人鬓发谓之渲染。” 清 龚自珍 《题盆中兰花》诗之四:“ 宣州 纸工渲染薄,画师黄金何处索?” 马南邨 《燕山夜话·书画同源一例》:“有一些皴法和渲染之处稍变换着使用干笔和湿笔,而就整幅画面来说,用墨大部分是半干半湿的,表现出特别和谐的色调。”