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渲染之后

在首i次渲染之后,渲染,页面上的元素还可能被不断的重新布局,重新绘制。如果处理不当,这些动作可能会产生性能问题,产生不好的用户体验。

访问元素的某些属性通过J*aScript修改元素的CSS属性在onScroll中做耗时任务图片的预处理(事先裁剪图片,而不是依赖浏览器在布局时的缩放)在其他Event Handler中做耗时任务过多的动画过多的数据处理(可以考虑放入WebWorker内执行)







基于物理渲染(PBR, Physically-based rendering)是****近实时渲染领域一个令人兴奋的趋势。这个术语大家谈论了很多,3d 渲染背景,但经常会让人困惑它究竟是什么意思。简单的回答可能是:“包含内容很多”,渲染离别,或者“得看情况”,这些*都不尽如人意。所以我自己尝试去解释一下PBR到底是什么、它和老的渲染方式有什么区别。Physically-based sh*g系统和之前光照系统(主要指Phong氏模型、Lambert模型等)的主要区别是,3d渲染,它对光和表面产生行为有更具体的描述。其着色的能力足够强大,一些老的为了达到近似效果的手段现在可以安全的舍弃,相应额外增加的美术资源也不再需要。这意味着工程师和设计师都应该了解这项技术带来的改变。
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