发布时间:2020-11-06363次浏览
其实光从建模的角度来说,不算难。
猫叔大一的时候花了6个月的时间学习maya建模就开始接项目,在毕业的时候找的工作几乎都是月薪20k-30k的offer了。
但是注意了,眼睛不要只盯着那6个月。
那6个月的学习只是开头,你们不知道我在大学期间、学习过程中,以及学习结束之后做过多少项目。
大学3D建模的同学都知道,那些老师基本上都是混日子……
教些无关痛痒的理论知识,我那会一共就37节课,大三之前只教画画素描……
于是我自己借钱报了个线下培训班,7.8000一个学期,相当于整个大一都旷课了,自己给自己开了小灶。
之后就开始自己在网上接项目,我清楚的记得我接的个项目300块,我花了一个晚上通宵把他做完,不是因为钱,而是觉得非常有成就感。
好吧,其实也是因为钱,因为那时候300块挺多的,那会猫叔才19岁。
后来我的大学的导师知道了,开始让我替他去一些合作的学校上基础课,按课时收费。
整个大三的课都是我帮老师上的,但是愿意听的没几个,玩的好的老铁作业都让我帮着做,你们能想象同一张图,同一个素材,我能渲染出十几个不同的版本去交作业吗?
同时也得益于导师的青睐,后来介绍了一个广电的项目给我做,从那以后我开始接触这方面的资源,也给了我以后的创业埋了一颗种子。
所以啊,只要你愿意花时间,3-6个月其实足够了。
3d建模是一个非常非常依赖实践的技能,你花在上面的时间越多,你成长的越快。
而如果你一开始就具备以下三点,你学的会更快。
1. 美术出身,相关毕业。
2. 计算机出身。
3. 数学出身,空间立体感强。
要不,你解决空间敏感度问题,要不你解决软件易用度问题。
你想象一下,一个做3D的,每天拿着尺量来量去,量的时间是建模时间的几倍。
当然,渲染的时间更长。
我个人认为难的地方,不是你会不会软件。
而是,有一些技巧,你不会,有一些坎就过不去,搜索也难搜到相应的技巧。
想走捷径也很简单:
1、加入一个组织(公司、社团、社群)。
2、遇到一个好的老师(看运气)。
真心话,在任何技术领域,不会就是不会,会了就是会了。
很多问题都是一点通,不点死都不通。
额,当然还有点死,都不通的人。
所以,你会发现,真的想学好3D,要去大量的做项目。
项目越多,遇到的坎越多,经验越多。
所谓经验丰富的大佬,无非就是他遇见过的报错比你多的多的多。