电脑代替了一切的时代,鼠标成了每天在手里时间z长的物件,可恰恰是这个每天与我们接触时间z长的物件,我们中的很多人都基本不了解它们。我们用的鼠标叫什么名字?是什么类型的鼠标?或许未必都能答得出来,更何况鼠标的微动、引擎这些比较正式的名词了。今天我们就来做一次鼠标名词解释,看看自己是属于自身鼠标玩家,电竟发光鼠标厂家,还是小白。鼠标发展简史:关注过鼠标发展的用户可能都知道被称为世界第l一款鼠标的木盒子,木盒子的顶部有一个按键,木盒子扣着的是一个滚动轴,它是由加州斯坦福研究所的Douglas Engelbart博士于1964年研发出来的。但是如果追溯鼠标发展史,世界上首l款鼠标雏形应该是多年属于国家高度机l密的轨迹球。Douglas Engelbart博士发明了世界第l一款鼠标轨迹球z早于1952年被加拿大皇家海l军发明,用于记录手势运动实现了*意义上的人与计算机的体感交流。加拿大皇家海l军利用保龄球与球面滚动侦测设备相结合,第l一次把人的肢体语言展现在屏幕上,但是由于整体研发属于高度军事机l密,所以无法申请,以至于很多人都不知道这个鼠标的鼻祖。1952年加拿大皇家海l军使用保龄球制作出z早的轨迹球现在机械键盘成了炙手可热的游戏键盘,但是机械鼠标却是已经走出了人们的视线,因其鼠标精度不高,机械结构容易磨损等弊端,罗技公司在1983年成功设计出第l一款光学机械式鼠标,简称“光机鼠标”在鼠标的发展长河中有重要的转折意义。光机鼠标巅l峰之作 雷蛇Boomslang 2000游戏鼠标Boomslang 2000游戏鼠标拆解图Boomslang 2000可谓当年光机鼠标中经典中的经典,在当时如Boomslang 2000这样能达到2000CPI采样率的鼠标l一家,当然Boomslang的价格也不是每一个电脑用户都能接受的。 次数用完API KEY 超过次数限制
目前游戏外设老三厂(罗技、雷蛇、赛睿)已经全l面使用自适应LOD技术,也就是根据鼠标垫材质鼠标自动调整LOD或者由用户自行决定LOD。每秒移动的英寸数(IPS):一般来说光电或者激光鼠标的传感器有一个z大的识别速度值,一般和引擎内集成的主控性能有关。如果玩家移动鼠标的速度超过这个速度,传感器将不能识别,z直接的例子微软的新蓝影增强版IE3.0的40IPS在游戏中快速转身“看天地”现象,一般来说60IPS是一款游戏引擎能接受的IPS下限。刷新率/采样率(FPS):反应鼠标像素处理能力与电脑响应速度的关系,FPS值越高,鼠标和电脑处理的像素就越多,电竟发光鼠标批发,鼠标反应也就快,更高的FPS能够让鼠标减少掉帧现象。6000FPS是引擎性能的下限的保证,低于6000FPS就会出现丢帧现象。初代IE3.0出名的原因就是它6000FPS在当时来说属于超高刷新率,能在鼠标快速移动时保证不丢帧。从安华高A9500开始旗舰级光学引擎就没有低于12000PFS的,而飞利浦引擎因为基于开普勒原理开发,不存在FPS这个概念,或者也可以说飞利浦引擎的FPS大。z大加速度(G值):指鼠标所能承受的z大加速度,加速度越大,鼠标在高速移动中移动同样的距离用的时间越少 ,或者说是移动同样鼠标的时间,鼠标在屏幕上移动的距离就越大,这性能对于操作过程有快速变化,且要求定位的RPG以及FPS类游戏比较有用。回报率(Hz):指鼠标MCU(微型控制单元)与电脑的传输频率,即鼠标每秒与电脑的通讯次数。 次数用完API KEY 超过次数限制
鼠标,是计算机显示系统纵横坐标定位的指示器,因形似老鼠而得名。其英文名为“Mouse”,鼠标的出现使计算机的操作更加简便快捷,来代替键盘繁琐的操作。鼠标是1964年由加州大学博士道格拉斯·恩格尔巴特发明的,当时他在由斯坦福大学赞助的研究所(SRI)工作 ,他很早就在测试如何使电电脑的操作更加简便,电竟发光鼠标,取代由键盘输入的复杂操作。终动手制作出了个成品。因此他也被称为“鼠标”。
鼠标的发展也与苹果有莫大的关系。1983年,Apple公司正式推出自己台使用鼠标的电脑“LISA”,进一步把鼠标介绍给了广大用户,让用户认识到了鼠标的作用。随后在1984年,Apple公司的里程碑“Maci*sh“”问世,让鼠标走进了千家万户。再后来Windows系统的广泛使用更进一步推广了鼠标的应用,使得鼠标逐渐流行起来,并终与键盘一起成为了电脑的标准配置。