产品外观设计怎么做好用户体验?
在用户体会模型理论中,它包括5个要素:战略层、范围层、结构层、结构层、体现层。这个总结很到位,理论程度高,但就是有点单调。在这儿,我想简单点,换个方法来共享一下我所理解的用户体会是怎么达到的。
这儿咱们不扩大到产品层面,而是拿一个产品中的一个功用来阐明。井蛙之见,可见一斑。
咱们在做产品时,会把产品设计部分分成3个阶段,或者说是3个层次:需求、交互、UI。这儿咱们在产品阶段所完成的几步工作。那么,咱们就从这3个方面来阐明怎么达到用户所希望的产品用户体验。
产品外观设计细节或者整体感觉要有新意
a.差异性是外观设计的双刃剑,控制的好,能做出个性亮眼的新设计;
差异性过大,在草图阶段就可能被毙掉或搁置,也可能作为实验性产品或个性定制产品小量推出,总之很难成为主流;
差异性过小又会导致新设计缺乏新意,甚至被贴上标签,再*亮的设计方案也不会被采纳。
b.产品设计初期应鼓励天马行空的想法,越是夸张个性的设计,越有助于打开思路,做出新颖的设计方案。这点对于不断更新的快消品的外观设计尤为重要。
c.差异性过大而被毙掉的方案可作为设计案例储备保留,或者直接做成概念产品,凤岗工业产品设计,注册个外观,发布出去看看市场反应,说不定有惊喜。
Ps:差异性难把握的是量,同时重要的也是量,望牛墩工业产品设计,如何做到收放自如,这只能靠丰富的行业经验。
产品外观设计时间的反向作用
1. 短时间限制添加更多产品触点
在果园中,每次洒水中间会间隔20秒左右。这种行为限制,能够添加用户停留时间。为了完结连续洒水,用户要进行短时间的等候。等候时,用户一般不会脱离游戏,清溪工业产品设计,而是在游戏中寻找其他的爱好点,然后添加用户对玩法功用的感知,提高游戏玩法的参与度。
2. 提高用户重视度
会鼓励用户行为,工业产品设计,而秒级的则会形成强烈的紧迫感,在程度上促使用户更加会集注意力,然后提高对信息的重视度。
在APP中,运营活动弹窗加上了主动关闭功用。在有限的时间内,用户需求完结图片解析,品牌信息、文字阅读、以及活动信息等内容,是有的难度的。促使用户会集精力完结信息阅读,然后提高了用户对活动的认知。
一旦用户无法信息阅读完结或许无法做出阅读决议计划时,厌恶损失心理或是好奇心会鼓励用户查看概况,然后提高活动的打开率。