*互动设计是一种以互动玩法、场景氛围、个性化内容为核心的产品形态,主播孵化团队,面向主播、达人提供互娱服务,其核心目标是提升互动率、增加停留时长、同时生产内容;▲ 项目背景基于互动率低,停留时长短和核心用户人群单一的问题,我们希望在不同的业务场景中,以设计内核为指导原则,通过打造多元的互动内容,强化有趣的C端用户心智。▲ 互动设计内核基于多轮的设计实践,广东主播孵化,提炼出三个互动设计内核,分别是:吸引、轻量和生长 ;流媒体的内容需要具备强吸引力,在设计上使用IP角色结合动效设计等方式增强表现力;轻量则由于用户停留时间短,设计上尽可能保证短时效,主播孵化机构,易于理解;生长则是面对大量的达人主播的个性化定制需求,互动设计需要具备生长性,易于延展和定制;
企业*的5种玩法
近很多*带货,这方面服务商其实还不成熟,鱼龙混杂,我们也在摸索期。通过大量数据分析和资料调研,企业*大体可分为5种玩法:
①* 电商
②* 发布会:比如小米、华为疫情期都做了线上新品发布会
③* 企业日常:个人日常如吃饭、购物可以成为个人IP的*内容,主播孵化平台,企业日常如产品研发、生产物流,甚至主管开会也是都可以成为企业*内容
④* 培训:我们在2月就做了3场公益*,实际上就是用*的形式为新、老客户进行了一次连接互动,提供了一次内容服务。内容 营销,是*营销的本质,流量越来越贵,*是所剩无几的尚有一定红利的营销方式,早入局早获益。
“网红”这个新兴职业代表了信息网络的发展,代表着时代的进步。但无下限的博关注来获取利益,让原本光鲜亮丽的职业染上了黑色。这种被沾染了的网红不是这个时代*需要的,这种网红注定是会快速消亡于网络世界。只有带着正能量的网红,能*给带来欢笑的网红才是这个时代*需要的。
网红内容可以是积*参加慈善,或是运动,甚至可以仅仅是一杯下午茶。而不是整天的,炫富。这些没有丝毫营养价值的东西不知道任何人的关注,这些仅仅是大众茶余饭后的笑料不值得任何推广。