虚拟演播室现在有那些局限性?
虚拟演播室整个发展的时间十分的短暂,1992年才*走向实用,所以它在技术上还是存在一些问题的。据我现在的了解,一方面是抠图问题,并不能做到纯粹,因为光线,衣服或者软件的问题,很多人像的边缘并不能抠的很细。另一方面,如果人物运动幅度过大,在走动过程也会有一些阴影和光线的变化等等……所以现在的虚拟演播室还并没有大幅度的应用。但是由于它本身所具有的无穷魅力(节省资源,可以创造出各种类型的演播室环境)虚拟演播室的发展前景还是不可低估的。
虚拟演播室原理
1、虚拟背景渲染主机:完成虚拟背景的渲染输出工作,同时采集传感跟踪系统摄像机的运动参数,渲染输出相应的包括背景信号和作为前景遮挡的键信号。控制摄像机切换模块,当虚拟背景进行不同视角背景切换的时候,同时发出控制信号给摄像机切换模块,切换至相应视角的前景摄像机。控制色键,通过计算机软件调整和保存色键的状态各项参数。
2、摄像机传感跟踪系统:采用机械光电传感跟踪方式,采集摄像机平摇、俯仰、镜头推拉六个方位的动作信息。
3、色键:完成摄像机前景和虚拟背景的实时合成输出。
4、切换器:完成摄像机前景信号的切换工作,有轨虚拟演播服务器配置,受控于渲染主机串口信号。
5、同步信号分配器:完成外来同步信号的分配,全媒体虚拟演播服务器配置,分别将同步信号分配给背景渲染引擎、色键、切换模块以及预留给用户摄像机的三个同步信号输出口。
6、延长器:对前景信号进行延长一帧的处理,使得前景信号和渲染主机生成的背景信号同步。
虚拟演播室的特点
虚拟演播室系统是近年来随着计算机技术飞速发展和色键技术不断改进而出现的一种新的电视的节目制作系统。在虚拟演播室系统中,摄像机的工作状态信息传送给图形工作站,虚拟演播服务器配置,计算机依此得到前景物体与摄像机之间的距离和相对位置,从而计算出虚拟场景适宜的大小、位置,并按要求计算生成虚拟场景的三维模型。现场视频采用色键原理,将主持人或演员置身于蓝色背景幕布前表演,然后利用切换台上的色键功能将主持人从蓝色背景中分离出来,实时地与计算机产生的三维模型完好无缺地集成在一起,构成一个现实中不存在的,但是在电视画面上却又起到演播室作用的那种假想的新的环境和气氛,得到把将实拍的人物与虚拟景物无缝地融合起来的画面。