如何选择?一般来说,我们会根据握鼠标的习惯来选择。当然,这并不总是真的,只要感觉良好。我们大致将握杆分为三种类型:俯卧握杆:整只手放松在鼠标上,手指和手掌完全与鼠标接触。建议为该手柄选择右手工程鼠标。抓取:手指和手掌部分接触鼠标,但不完全接触。这种握法还建议选择左右对称的鼠标。捏:指手指握住鼠标,而手掌不接触鼠标。这种握法建议选择左右对称的鼠标。表面材料因为鼠标的表面材料太多了,我们在这里只谈三种熟悉的材料:镜子摸起来很普通,但是很容易清洗。手很容易出汗,出汗后会觉得粘手,所以不推荐选择出汗的手。然而,如果习惯的抓地力是捏,对镜面的影响不大。皮肤样手感好,但皮肤样涂层容易磨损,耐污性差,容易被汗液和*污染。塑料结霜感觉很普通,但它有很强的防手出汗能力,无线发光鼠标代理,所以使用时有干燥感。
目前游戏外设老三厂(罗技、雷蛇、赛睿)已经全l面使用自适应LOD技术,也就是根据鼠标垫材质鼠标自动调整LOD或者由用户自行决定LOD。每秒移动的英寸数(IPS):一般来说光电或者激光鼠标的传感器有一个z大的识别速度值,一般和引擎内集成的主控性能有关。如果玩家移动鼠标的速度超过这个速度,传感器将不能识别,z直接的例子微软的新蓝影增强版IE3.0的40IPS在游戏中快速转身“看天地”现象,一般来说60IPS是一款游戏引擎能接受的IPS下限。刷新率/采样率(FPS):反应鼠标像素处理能力与电脑响应速度的关系,FPS值越高,鼠标和电脑处理的像素就越多,鼠标反应也就快,更高的FPS能够让鼠标减少掉帧现象。6000FPS是引擎性能的下限的保证,低于6000FPS就会出现丢帧现象。初代IE3.0出名的原因就是它6000FPS在当时来说属于超高刷新率,能在鼠标快速移动时保证不丢帧。从安华高A9500开始旗舰级光学引擎就没有低于12000PFS的,而飞利浦引擎因为基于开普勒原理开发,不存在FPS这个概念,或者也可以说飞利浦引擎的FPS无限大。z大加速度(G值):指鼠标所能承受的z大加速度,加速度越大,鼠标在高速移动中移动同样的距离用的时间越少 ,或者说是移动同样鼠标的时间,鼠标在屏幕上移动的距离就越大,这性能对于操作过程有快速变化,且要求**的RPG以及FPS类游戏比较有用。回报率(Hz):指鼠标MCU(微型控制单元)与电脑的传输频率,无线发光鼠标品牌,即鼠标每秒与电脑的通讯次数。 次数用完API KEY 超过次数限制
首先,无线发光鼠标价格,尽管高的DPI代表高的移动速度,但它并不意味着高的L效率。以RUSH B播放器、平面设计师、摄影师等为代表的特殊人群。高DPI鼠标的操作效率更为明显,因为使用时经常需要光标准确停留在某个像素上,而高DPI鼠标经常会让用户在重复拖动时失去耐心,不如低DPI鼠标。第二,具有高DPI的鼠标引擎更贵,所以我们在购买时不妨结合自己按需购买。一般来说,1000DPI足以满足普通用户的需求,无线发光鼠标,甚至更低,可能需要更多的努力来移动鼠标。当DPI超过2000时,在19: 00宽屏显示器上很容易迷失方向,因为鼠标速度太快。右手人机工程学鼠标或对称鼠标右手人机工程学鼠标是为了适合你的手掌和提高用户的*度而设计的,但同时它会失去鼠标移动的灵活性,也就是说,酷完了!对称鼠标就像它的名字一样,从左到右设计完全一样。它的Z尺寸略小于右手*工程学鼠标,并且鼠标和手掌之间的配合不高。它的移动性比惯用右手的符合*工程学的鼠标高,但是它的稳定性稍差。