一、没有产品的特色,仅仅企图引起玩家留意。
有些运营商为了招引玩家的留意,采用许多酷炫的画面去做宣扬,这样玩家可能一时被招引,可是也记不住这个游戏有什么内容,乃至连品牌都没记住。因而游戏开发的推行和宣扬,必定要游戏的内容,例如地方特色玩法,或许是相关的竞赛活动,招引人的奖赏等等。别的就是要重视品牌的宣扬,让玩家想你的游戏产品时,能够轻松的记住和找到游戏称号。
二、尽管达到了推行目的,却疏忽了游戏注册和游戏环节。
其实我们自己在游戏玩的时分就会发现,有的游戏的宣扬看上去十分有招引力,可是想要时,发现装置包较大,消耗流量多。或许了底子无法装置运用,乃至是进程中呈现中止、无法的状况,这样让产品的推行显得毫无意义。因而游戏推行不只仅要重视产品的宣扬,也要确保产品本身的质量,以及注册游戏进程的简单快捷,让玩家能够尽快体验到游戏的玩法和趣味。
三、只在游戏上线前期做推行,积累了必定玩家数量之后就中止了推行。
可能有些人为了节约资金,在游戏开发前期进行推行之后,发现现已积累了不少的玩家用户,后续运营觉得没必要继续做推行了,这种主意也是过错的。由于目前游戏开发职业的竞赛是十分剧烈,如果你的游戏抛弃了推行,当一款或多款新的产品以愈加招引人的方法呈现在市场上,玩家就很有可能转移走留意力。因而小编认为,运营商能够在不同时期采用不同的推行手法,结合游戏内的玩法活动继续做好推行。