*比赛中刷冰的原理:
*比赛过程中,在冰球前面擦百扫冰面 ,可以使表面冰层融化,形成一层薄薄的冰水混合物,而水的阻尼比冰面要小,所以*可以滑行的更快,从而使*走到更接近圆垒中心的位置。在刷度冰的同时,冰融化的轨道能在一定程度上改变*的运行轨迹,即引导*的方向,但是是有限的,因知为引导方向是要在速度比较慢的时候才可以实现。
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第二讲赛道 :
(1)赛道两条端线内沿之间的长度是 24 米。赛道两条边线内沿之
间的宽度是 3.8 米。整个区域被线划分开,沧州地板*,或用分隔板隔开。
(2)在赛道的两端,在场地上有几条清晰可见的平行线,从一端至
另一端依次为:
(a)T 线,其中心点距赛道中心点 8 米。
(b)底线,其外沿距 T 线中心点 1.5 米。
(c)前掷线,宽 10 厘米,其内沿距 T 线中心点 5 米。
(d)中线,交于 T 线中点,并沿 T 线正中向外延伸 3.3 米。
(e)起踏板,位于中线两端,距底线 1.8 米。
(3)轮椅*项目中,赛道两端有两条细线,与中线平行且在中线
的两侧。 这两条线从底线向踏板方向。线长 20cm,每条线的外沿
到中线距离 0.4 米。
(4)大本营中心位于 T 线与中线的交叉点。以此为中心,赛道两端
各有一个由四个同心圆组成的大本营,圆外沿距圆心的半径
为 1.5 米,第二个半径为 1.1 米,第三个半径为 0.55 米,里面的
半径值为 0.225 米。
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第二十三讲:
比赛时间(3)
(10)在参赛双方认可该局的比分之后,开始局间休息,双方计时
器均停止。如果需要测量结果,那么休息时间在测量后开始计时。
局间休息的时间长短,可由电视转播需要或其他原因决定,在每次
赛前队会上进行说明。当局间休息时间为 3 分钟或更多时,应在还
剩余 1 分钟的时候通知参赛队。投壶队的计时器在局间休息结束后
自动开启或者当投掷的*到达 T 线(轮椅*到达前掷线)。在
局间休息后投掷的支*只能在局间休息还剩或少于 10 秒时
投出。投壶队的计时器将在休息时间结束时开启,地板*玩法,除非运动员已经
开始投壶。通常情况下,局间休息的时间为:
(a)每局比赛结束后,休息 1 分钟,除非出现(10)(b)情况。在混双比赛中,如果是运动员负责放置场上的固定壶,则局间休息多加 30 秒。参赛队不得与教练员、替补队员和参赛队官员接触或以任何形式进行联络。
(b)每半场比赛结束后,休息 5 分钟。队伍允许在比赛区域,地板*进校园活动,
与替补队员和在比赛中被授权的教练席区域的官员接触。
(11)如果一队员被允许重新投壶,裁判员掌握是否需要扣除该队
的比赛时间。
(12)如果一局比赛重赛,比赛计时器恢复到该局比赛进行前的时
间。
(13)如果裁判员认定一队毫无必要地拖延比赛,应通知该队队长,
该队在收到通知后,如果下一个投出的壶没有在45秒内到达T线(轮
椅*中为前掷线),该壶将立即从赛场拿开。
(14)在时间允许的情况下,每队必须完成应当完成的比赛部分,
否则判负。如果一*在投出后比赛时间结束之前到达投壶端 T 线
(轮椅*中的前掷线),该壶有效。
(15)那些由于计时错误(错误的钟表运行),时钟还在继续运行
的队伍,以双倍被认同的错误的时间将添加到他们的时间上。