刷冰时,掷球方的刷冰员可在两圆心线之间为己方任何在移动中的石球刷冰,但在圆心线之后,每队仅有道一名球员可为己方之石球刷冰,且仅有主将可为对方之石球刷冰。当石球掷出,正在滑行时,若刷冰员不慎以身体、衣回服或是冰刷碰触此球,此球即视为受触球。在受触球滑行完成后,另队可就以下三者任择之一,对该球进行处分:
1、 仍视该球为有效。
2、将该球视为出局,并将所有受该答球碰撞之局内球放为原位。
3、估算若球未受碰触,则场中各球的位置应会如何。并将场中各球移至其估算之位置。
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第十讲:
得分 (1)
(1)比赛的结果由比赛每局比分累加,或某一队认输或某一队理论
上不存在获胜可能时,只要完成规定的少局数,也可决定比赛结
果。如果某队理论上无法获胜时,可以完成当前局,但不可以继续
打下一局。但如果某队在打后一局过程中理论上无法获胜,则应
立即停止比赛。如果比赛结束时双方总得分相等,则双方进行追加
局比赛,先得分的一方获胜。
(2)在完成一局比赛后(当所有的*均被投出),地板*训练馆,某队的一*
位于或接触大本营,地板*进校园活动,并且比对方所有*都要更接近圆心,该队得
一分。
(3)一局比赛的比分由双方负责大本营的队长或副队长达成一致意
见后决定。如果可以影响此局比分的*在双方决定之前被触动,
则非违例队在测量中获利。
(4)当决定一局比分的时候,石家庄地板*,目测如果无法决定哪方更接近圆心,
或*是否接触大本营时,可使用测量器进行测量。测量结果由接近圆心的*部位决定。允许两队掌管大本营的队长或副队长察
看测量过程。
(5)如果两个或两个以上*都非常接近圆心,以致无法使用测量
器测量,可由目测得出决定。
(6)如果目测和测量器都无法产生结果,则这些*距圆心距离相
同,并且:
(a)如果测量决定哪支队得分时,此局为空局。
(b)如果测量决定额外分数时,只计算更近于圆心的*数。
(7)在决定比分之前,若有外力导致*移动,可能影响比分,依
照下列原则:
(a)如果被移动的壶可决定本局哪支队得分,则此局重赛。
(b)如果被移动的壶不存在决定本局胜负的问题,但决定额外
分数,该队可选择此局重赛或按现有得分结束此局比赛。
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第三十三讲:
陆地*运动历史
2017 年 3 月,体育总局*视察女子*世锦赛期间,提出陆地*
项目研发设想。2017 年 4 月 20 日,中国*协会发布公告,招募相关科研单位、科技
公司及各种社会资源,共同研发**赛道和**,尽早完成陆
地*的研发。
2017 年 6 月 2 日,经过科研人员的历时两个月的努力工作,地板*玩法,代产
品问世,并在首都体育馆完成测试。
2017 年 6 月 14 日,在首都体育馆举行全国首届陆地*比赛,体育总
局*和世界*联合会凯特女士亲临赛场,并对陆地*项目提
出发展要求。
2017 年 7 月,中国*协会陆地*成立。
2017 年 11 月,推出第二代陆地*产品。
2018 年 4 月,陆地*规则研讨会在哈尔滨召开,与会人员制定了《陆 地*运动和竞赛规则》(试行)。