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****房地产销售人员的*率

利用VR看房这个想法在我国已经有团队在实践,而且在不久之后将会有很多团队落实这件事情。这种方式很容易理解,相比于那些只能看到图片的房子,人们更加喜欢这种“体验式”看房。而对于房地产销售人员而言,这种方式让他更容易和消费者沟通,*****率。

对人事部门产生影响

通过VR,人事部门可以远程进行面试、培训或者会议面谈等等。通过这种方式,人事部门可以很好地与员工进行互动,而且这种面谈是无时无刻随时随地发生的。

影响健康保健行业

无论是病患、运动员还是热衷健身的人,他们可以通过VR看到自己各项可视化指标。通过这种及时的回馈,可以让整个运动或健身过程充满乐趣,****后战胜病魔、赢得比赛以及完成目标。




现VR虚拟现实在线*验店十分收到资本的青睐,除了前文说的乐客、*队长获得****之外,还有诸如赛欧必弗、举佳爽等相关的公司获得了数额不菲的****。

    就目前而言,VR线*验店承担了大多数人进入VR世界的入口,所以得以迅速发展,同样承担这个作用的还有手机厂商们即将发布的那些移动VR,但相比于移动VR,线*验店的内容无疑要*很多。

    而这就是商业价值,根据VRZINC的调查,未来的VR线*验店很可能会演化出这些商业模式。

1、*房

    这是****直观的收入,门*,现在一般体验一下收费在几十元到百元不等,根据数据显示去年VR体验馆的*房收入约1.5亿-2亿元之间。这将是早期各大体验馆的主要收入来源,亦如网吧的上网费。

2、产品分销

    因为用户们体验VR的一场所在线下店,凭借这一点,便可以演化成硬件销售的场所,有点类似苏宁、国美这样早年对于家电产品的体验、销售的模式,在未来硬件产品成熟之后,价格降下来之后,所谓的门*就不再是*了,甚至可以****,而通过用户的体验再销售硬件,这才是*之一。

     这有点类似互联网公司门现在****热衷做的****模式。

3、增值服务

    如果说这种销售硬件的互联网模式还需要几年,那么另外的互联网模式已经开始了,增值服务。

    在那家VEC类的店面里面,其中就有一块餐饮区域,根据王磊告诉VRZINC的信息,餐饮的收入占据了那家店的30%收入。

    看到这里,我们自然就想到了网鱼网咖的模式,在网鱼网咖的收入构成当中,饮料这些收入占据了很大的一块,通过提供*的硬件、服务、环境,来获得附加价值。

    而如果我们把场景放大到主题乐园,那么增值服务将更难以想象。

4、内容联运

    当年网吧的主要收入来源之一,游戏联运,现在VR虚拟现实体验店也正在上演,乐客这样的系统方案解决商实际上就是寄望于在未来主要在这方面做文章。否则卖出一套解决方案,赚一套的钱,这样的商业模式不具备想象力。

    去年9月份,VR虚拟现实加盟发布了他们精心打造的VRLe内容分发平台,将VR内容商的产品进行整合,再分发到各个体验店,同时与内容商、体验店达成三方合作分成。

    这就有点类似顺网们当年所做的事情了,当然仅仅是游戏有点局限了,还有更多如影视、教育等等内容的联运,你甚至可以认为是一个小型的影院。

5、ToB的收入

    在早期,可以肯定的一点,线下是一个巨大的流量入口,所以必然催发一下ToB的商业模式,比如广告这些,或者是会展、活动,这些都是可以畅想的商业模式。

所要挑战的困难在哪?

    当然,线*验店也有自己的问题,我们可以参考一份2013年数据:

    *的一份报告显示,截至2013年底,我国互网吧数量为13.5万家,终端台数1180万台,用户1.19亿人,收入总规模为520亿元,比上年下降3.2%。而来自天下网盟的调查显示,18.97%的网吧在亏损,23.32%的网吧仅盈亏持平!

    这几年,可以说要是没有电竞的出现,网吧的业绩将更为糟糕,而现在网吧向电竞化的转型是成为了网吧主****重要的一个方向。

    这样的情况未来或许也会出现在VR体验店上,现在受制于价格、内容、交互导致VR硬件很难走入普通用户家中,但是随着发展,VR的****终场景必定是在家中,那个时候的VR体验店似乎就没有存在的必要了。

    面对这个问题,王磊向VRZINC表示,VR体验馆未来的发展可能会变成城市生*当中的一个组成部分,比如现在各种****城依旧存在,同时由于体验的特殊性,它是难以被取代的。

    对于VR体验馆,毫无疑问,这几年将是VR当中一个很重要的细分领域,但未来是否会面临网吧现在的尴尬境地,这个或许需要时间去验证。


    市场上现有的VR虚拟现实家装产品解决方案能够让用户在di一时间切身体验“真实的装修环境“,摆脱现实世界中空间和时间的限制,切身感受VR带来的沉浸式效果,并通过DIY来自由设计房间,这已经是VR家装1.0时代的行业标准。

     但通过对比和体验,目前有几个普遍性的行业问题呈现出来:

1) 由于VR技术发展尚未成熟,目前的产品大多体验一般,会有晕眩感或者*不准确的问题。

2)户型模型库不够*,用户可选择的范围较小。

3)很多用户虽然对VR家装有所耳闻,但由于线下硬件设备未普及,实际装修过程中无法*利用VR技术。

除了这些,现在市场上还有很多自称VR家装的产品其实还只是停留在概念上,连VR家装1.0时代都没有达到。这些产品大多是通过VR眼镜盒观看全景图模式,它们只能称为2.5D的模型图,体验非常初级。因为用户无法在看到的空间中游走,没有沉浸式体验,更不能与空间互动,这些不能算是*意义上的VR家装产品。


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