VR主题乐园娱乐中心
定义:结合位置*技术和特别设计的场地,让1个或多个用户能更自由地行动以完成某一特定主题的VR娱乐体验方式。
主要技术领域:头显及相关,交互,工业设计,设备制造,VR软件开发,多人交互,无线传输或便携化,位置*,动作****,自然模拟(如风、雨)、力回馈。
盈利模式:付费体验+周边销售,可持续探索。
产品形态:具有100平米以上面积及特定设计的场地,用户体验时基本不受太多约束,可较自由地行动以体验一段VR内容。目前为达成这一目的,多采用佩戴PC式头显并背负PC主机(或笔记本)的方式,也有采用无线传输技术的,但可承载的内容会受到一定限制。为了让用户有更真实体验,还需要考虑物理因素,比如The Void使用加热器、*器以及风扇等来加深用户体验。
行业状况:目前尚处于布局阶段,国内从今年1月初陆续有开设几家VEC主题店,不过内容体验的质量和方式仍有待完善。但从事VEC方案研发的企业已经超过10家,还有更多企业瞄准这一方向。
VR虚拟现实有这么一项功能,在HTC Vive运行内容的同时,相连的PC上是可以同步展示对应画面的。然而,这个画面与亲身佩戴头显的感官有很大的差异,完全无法表现出VR中的沉浸感,甚至让人觉得有些粗制滥造。
采用传统视频的*形式,无法突出VR体验馆画面的优势。直接用PC去观看youtube上的VR视频时就能发现,有些视频是分裂的,而有些是模糊不清的。
如若需要着手提升观众的感官,就需要利用全景放映技术来代替普通的大屏幕放映。为VR电竞专门打造全景放映厅是一种可行的方案,不过需要高昂的成本。像Valve一样资金富足的电竞主办方也许能够办到,但大部分体量较小的主办方都会选择租用场馆作为电竞比赛的场地,第三方场馆不可能刻意的去打造全景放映厅,而赞助方对此也无能为力。
一种折衷的解决方式是,主办方可以给与会的观众****提供VR头显以供观看比赛。不过这种形式的体验并不算好,个人将会和场馆完全隔离,线下场馆中交流和气氛的特点就荡然无存了。
解决了线下观众的观感还远远不够,毕竟还有一部分流量和收入都来自线上。为了观看VR*,线上观众需要自行配备一台VR头显,这就变相****了观看的门槛。除此之外,目前网络的传输速率还十分有限,从各平台对VR*的几次试水就能看出,卡顿现象非常严重,这也是在普及VR电竞之前亟待解决的问题。
VR虚拟现实,已经慢慢的融入到我们的生活中了,再也不是我们印象中的戴个头盔看情景片了,而是身临其境的代入感。这不,为了扩大VR虚拟现实的影
响力,号召力。在各个地区都已经慢慢兴起了VR主题乐园。今天汇亚科技就为大家讲解一下VR主题乐园的特色以及乐趣。
身临其境VR主题乐园的特色就是*摆脱了传统控制器的束缚,无需任何手柄和电线就能让玩家在虚拟的世界里随意走动,任意驰骋。尤其是它****
的*系统会将玩家的实际动作****的映射到虚拟世界当中,玩家将会体验到全身心投入到游戏世界的沉浸式快感!