校园新闻*室搭建需要做房间装修以及声控,灯光,蓝箱,真三维演播室系统设备等组成
演播室灯光设计原理
在演播室中,主光、副光、逆光三种基本光线的光位处理的方法是灵活多变的,所产生的效果也是相互制约的。当我们在演播室中,向往着灯光效果,对被摄对象进行布光照明、确定光位、测光强度、调整光比、排除干扰的时候,一定要把握照明的基本方法,演播室灯光中为常用的光有背景光、逆光(轮廓光)、顶光、侧光、面光五种光,珂玛影视灯光一般都会遵循三点布光和十二点环形布光法则:
背景光:打亮整个背景,让画面看起来更加清晰;
逆光:也叫轮廓光,让主持人轮廓明显、突出,人物图像整体画面的效果;
顶光:使主持人头发质感增加及补充肩部的光源;
侧光:柔化主光照射不到的死角、阴影,并柔化主持人颈部阴影;
面光:是主持人面部光照均匀、细腻。
一般校园都是做 中小型演播室,演播室一般分为访谈类演播室、新闻演播室、虚拟演播室等几个类型。与大型综艺演播室相比,它的特点是以人物为主,灯光效果固定,没有变化。主要体现在:人物光要准确,环境要在整体面的稳定中有突出的点,人物与背景的关系要合理,不同的是有的栏目人物光比小,有的光比大一些。环境不同、背景不同、灯光处理的光比也不同。
*的真三维、两维半虚拟场景模型兼容风格系统同时提供真三维虚拟演播室系统和两维半虚拟演播室系统两套软件, 因此系统不仅可以直接读取3DMax、MaYA等3D建模软件生成的3DS格式的三维模型文件而无需任何转换,而且也可以 直接采用数码相机拍摄或网上的任意一幅平面图像做虚拟背景输出同样无需任何转换,两维半虚拟场景中也支持三 维物体,大的方便了在不同场合下虚拟演播室的应用。