优化 MACro 的命令行很长,包含了Y和Z中镜面的角度和全局位置的变量,以及镜面上的Zernike系数的变量。但是,大多数变量都被注释掉了,因为我们发现,如果您首先粗略地设计出只有半径和角度变化的设计,然后根据需要逐渐添加其他变量,光学,那么这个过程会更好。这是 MACro 的一部分;绿色的命令行被注释掉了。
PANT
SKIP
VY 2 YG
VY 2 ZG
VY 3 YG
VY 3 ZG
VY 4 YG
VY 4 ZG
VY 5 YG
VY 5 ZG
EOS
VY 2 RAD
! VY 2 CC 10 -10
! VY 2 G 2
! VY 2 G 3
! VY 2 G 4
! VY 2 G 7
! VY 2 G 8
! VY 2 G 10
! VY 2 G 11
! VY 2 G 14
! VY 2 G 15
! VY 2 G 16
! VY 2 G 19
! VY 2 G 20
! VY 2 G 23
! VY 2 G 24
! VY 2 G 26
! VY 2 G 27
! VY 2*0
! VY 2*1
! VY 2*4
! VY 2*5
! VY 2*6 ! VY 2*9
…
9 GTB H BSC7
我们将表面9上的材料更改为客户想要使用的*的玻璃材料:Hoya型BSC7。 为此,我们打开WorkSheet(WS)并在编辑窗格中键入
9 GTB H BSC7
单击“更新”,然后保存检查点。 该模型已被替换。 现在我们打开真实玻璃菜单(MRG)并选择U目录。 该目录没有普通的光学玻璃 - 但它确实有塑料材料。 当您指1定U目录时,ARGLASS程序(从MRG对话框运行)会自动选择塑胶材料,并且替换RLE文件中指1定为PLASTIC的GLM。 它有两种模式; 它可以按数字顺序替换镜头,光学镜头设计,或者可以对它们进行分类,以便它首先取代****远离真实材料的镜头。 第二个选项有时更好,因此我们在MRG对话框中选择Sort,衍射光学,选择Quiet选项,然后选择OK。
有时换成*的玻璃材料会导致光线故障。 程序调整曲率以保持元件光焦度,但如果存在非球面项,红外系统光学,则某些光线仍然可能失效。 如果发生这种情况,请在更改其他材料后再次运行ARGLASS。 这通常有效。
也可以将给定的变焦镜头组声明为多项式展开的聚焦组,两者同时使用也是明智的。 (这是变焦镜头制造商在实践中所做的事情:移动一组并重新聚焦另一组,然后标记位置并相应地切割凸轮曲线。)有关详细信息,请参阅ZFILE下的帮助文件。
将比例更改为50 um,然后单击“确定”。 图像非常好。 (如果你需要更好的像质,你可以再次运行AEI。)但是你很快就会发现添加另一个元件的好处会随着元件数量的增加而下降。 这是有道理的:向双片式透镜添加元件会使变量数增加50%。 在10个镜片的镜头中添加一个镜片会使变量数增加10%,依此类推。