整个漫游系统如前所述是以建筑场景的建立为基础的,VR,其设计与实现方法可归纳为三种:基于多边形的直接绘制法(简称直接建模法)、场景模型导入法和基于图像的绘制方法。
基于多边形绘制的漫游系统的设计与实现
这种方法适合于场景*不复杂、多边形数目比较少的较规范、较简单或简化的场景绘制。例如建筑物远观或大场景的建筑点缀等等。
目前还没有明确的方法来直到如何具体的实现虚拟现实技术在手势上的踪。“我们都知道有些事物不太对劲,VR艺术,他们已经妨碍了我们与虚拟世界之间的沟通。”Luckey说。Oculus似乎依然在开发属于自己的输入设备,但是目前还没有太大的成果。
“有些人在采取措施,但是目前大家都不知道自己要做的是什么。虽然有控制器、还有枪,但是我们需要的是一种专门为虚拟现实设备开发的*输入设备,并且会成为主流。它不一定很****,但是必须要超越一把剑、一支枪甚至是一双手。这是非常困难的,不过模拟一只手要比枪难度更大。”他表示。
我们目前身临其境的VR的一大问题是体验问题。解决这两个问题,基本上整个星球都将发生巨大变革。首先,像素问题,当VR设备的像素点将消失。第二个问题是佩戴耳机的经验太糟糕了。当你可以携带VR设备时,没有任何不适的感觉。解决了这两个问题后,VR将进入异常发展期,渗透率将****高。如果你头晕,请转到VR电影,不要玩VR游戏。虽然VR可引起头晕,但许多应用和游戏不需要产生头晕,头晕的主要问题是图片向前移动而人们不动,全景VR,这是根本原因。这两个问题解决了我告诉你的虚拟现实革命的现实。我曾经说过一句话,所有的愿景都是虚拟现实。也就是说,所有需要关注的行业都将被虚拟现实技术所颠覆。