这种虚拟漫游的很大特点是:被漫游的对象是已客观真实存在着的,只不过漫游形式是异地虚拟的而已,同时,漫游对象制作是基于对象的真实数据。它在多维信息空间上创建一个虚拟信息环境,能使用户具有身临其境的沉浸感,具有与环境完善的交互作用能力,并****于启发构思。VR已不仅仅被关注于计算机图象领域,它已涉及更广的领域,如电视会议、网络技术和分布计算技术,并向分布式虚拟现实发展。虚拟现实技术已成为新产品设计开发的重要手段。
除了Oculus Rift之外,谷歌的廉价虚拟现实设备Cardboard、三星的Gear VR的PS4虚拟现实眼镜项目“墨菲斯计划”以及咱们中国虚拟现实游戏头盔3glasses等等各种虚拟现实设备均相继亮相,也预示着越来越多行业巨头开始涉足这个领域。然而,VR,从目前的情况来看,虚拟现实技术的表现并非已达到****的水平,实际应用过程中出现的各种问题仍不可避免的存在。
如何让玩家不晕?
1、无论如何,尽力将帧数维持到90 FPS。
帧率对VR的体非常重要,太低容易造成眩晕。
2、不要设计加速。
我们都知道,眩晕是由于VR画面运动跟我们身体的运动不一致导致的,平缓的画面眩晕感不会太强,而一旦加速,很多人就会受不了,VR技术哪家好,就像过山车一样。
3、当游戏人物在走或跑时,不要把相机上下晃动。
这个同样是为眩晕而考虑的,很多电影和游戏在人物跑动时,全景VR,画面也会跟着抖动,这是为了将跑动的效果呈现给观众看,部分人看了其实也会晕,VR娱乐,但影响不是很大。但在VR中千万别这么做,高沉浸感让眩晕感更强,一些用户很快就会吐。