VR摄影
与一般3D建模所实现的三维空间不同的是,VR摄影是通过实地拍摄,VR场景制作,对真实场景进行虚拟再现的一种新兴技术,更能接近现场真实的环境,使人产生身临其境的视觉感受。
VR摄影技术通过对环境、场景或具体静物进行360°的实地或实物拍摄,再运用图片拼接软件将图片拼接为360度的全景图。然后利用虚拟漫游软件将场景或物体各个角度的二维图片模拟成具有一定交互功能的、具有三维效果的展示空间。由于其技术的优越性与可扩展性,可以添加一些互动多媒体等以增加空间的展示效果,使观者*获得*、震撼的视觉感受,达到身临其境。
虚拟现实是多种技术的综合,包括实时三维计算机图形技术,广角(宽视野)立体显示技术,江苏VR,对观察者头、眼和手的跟踪技术,全景VR,以及触觉/力觉反馈、立体声、网络传输、语音输入输出技术等。下面对这些技术分别加以说明。
实时三维计算机图形
相比较而言,利用计算机模型产生图形图像并不是太难的事情。如果有足够准确的模型,又有足够的时间,我们就可以生成不同光照条件下各种物体的准确图像,但是这里的关键是实时。例如在飞行模拟系统中,图像的刷新相当重要,同时对图像质量的要求也很高,再加上非常复杂的虚拟环境,问题就变得相当困难。
电脑游戏
高尚的电脑游戏活动,不仅可达到劳逸交替、消除疲劳的目的,VR制作,还有陶冶情操和启发想象的益智作用。电脑游戏节目主要是脚本编排下的虚拟人在人造场景中的行为变化。因此虚拟建筑场景漫游技术在该领域的应用和影响举足轻重。
****初的三角洲游戏运用了大量的室内外建筑场景,比如营房、地道、碉堡、指挥塔、火库、望塔等。后来流行的Quake、VR等运用了地铁、火车及轮船内部建筑场景的即时战略游戏已较普遍。当今网络对*游戏CS的场景更是由三维室内外建筑物组成。就连体育类游戏如飞车、FIFA,其中体育场、大桥、隧道等建筑物场景也是不可或缺的。