一般礼品设备的营收可以占到整场营收的30%,甚至有的可以达到40%以上。好的礼品能够挑战玩家的心理——“即便是买到也想尝试夹取”;礼品是吸引客人的主要因素,一定要选购比较时髦、*亮、有收藏价值和观赏价值的礼品。好是有能激发玩家的占有欲,能引导玩家连续性消费的创意礼品。外观适合不同年龄和个性的人群,价值高低可以拉开一定距离,大小一定要合适。礼品要正版,娃娃机游戏,娃娃的摆放要有特色,调试方面一定要让顾客能抓的动,不能空爪子下来,空爪子上去。
对于娃娃机、礼品机的运营。运营的前期一定要薄利多销。一定要和顾客互动,告诉顾客娃娃是什么材质的,久而久之形成一种文化,娃娃机尺寸,比如向顾客介绍娃娃自身的故事或者礼品机本身的故事,好融入中国文化,让前来消费的顾客对礼品和礼品机有更多的认识,潜移默化中形成一种积****的文化风气而不只是单纯的抓娃娃或者换购礼品。
娃娃机的由来及前景 90年日本SEGA公司发明了抓布娃娃的机器,名字叫ufo catcher,台湾俗称娃娃机,香港称夹公仔机,在*我们叫作抓物*机,主要分为“二爪”、“三爪”和“四爪”单人机、双人机等多种款式和玩法;物语美所有产品放在透明的取物箱内,投币智能娃娃机,机内有一个可控制抓取物品的机器手臂,顾客向机器投入1元硬币就可以抓一次,因此也有人叫之为一元zhua烟机和一元jia烟机,娃娃机,使用者要凭自己的技术操控取物爪,抓取自己想要的物品; 因****早都在机内放置毛绒玩具,故有“夹娃娃机”、夹公仔机"之称物语美娃娃机
为什么商场都争着引进娃娃机?时间和空间的便利成就了娃娃机的扩张,吸1粉能力让它几乎已经成了商场购物中心的标配。抓娃娃机的吸1粉作用很强,轻娱乐、技术门槛低,任何人都可以用零碎的时间玩两下。大型购物中心里有很多潜在的消费者,特别是年轻情侣和带孩子的家长。对于商场来说,娃娃机又不占用商铺,不如利用这些位置赚点额外租金。