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一般来说C#编程能力是学Unity的前置条件。但是,对于什么都不懂的人来说,直接学习C#会感到无聊、迷茫、没有尽头,不知道现在所学的这些东西在以后实际做游戏时会怎么用到,很可能会让理想之路产生动摇。那么直接学Unity就不会无聊了,因为所学的东西我们能很直观地了解今后会如何发挥作用,比如怎么控制摄像机,怎么控制人物行走,怎么做一个地形。 但是因为没有编程基础,所以需要写脚本的地方学起来会比较吃力。这个时候呐,我们就会想到要去学习编程。然后带着目标去学C#。学了一点,又回到Unity里实践使用。这样形成良性循环。这个思路和许多做视频教学的老师不谋而合,在线游戏,应该是对新手****舒服的一条路线。

折叠周期传统的游戏一般要开发两到三年。而大部分移动游戏几月之内就能开发完毕。换句话说,只要有一个小型开发团队和一个小的预算,你就可以开发并推广一个****品质的移动游戏。因此,对于许多在传统游戏领域遇到挫折的*来说,移动游戏开发有很强的吸引力。折叠设备移动游戏可能不同于我们之前看到的任何游戏:它受载体因素的限制,但是支持网络并且可多人游戏。用于PC的调制解调器也只是早qi才大范围应用;控制台游戏只不过现才能上网。移动电话的特性决定它是一种网络设备。即使它们的处理能力使人想起以前的老式计算机技术,但是它们的网络性能却更加出众。

总结一下书单的设置目标 :

*阶段:建立正确的设计师价值观

第2阶段:扩展眼界,看见游戏的更多可能

第3阶段:系统地认识电子游戏,设计amp;开发流程,了解设计师基本素养

第4阶段:深入研究自己感兴趣的游戏类别,专项问题研究

我心中有一个怀疑,就是真完全的没有接触过游戏设计,北京游戏,而且平时也没有主动在网上搜索过相关内容的朋友,在线游戏,估计对于游戏的开发流程真的全无概念,那么我推荐的第三本书《全景探秘游戏设计艺术还并不能帮你达到第三阶段的目标。针对这种情况,我想再推荐一下 下面这本《游戏设计基础》,顺带它的两兄弟吧。、( )其实我个人是不喜欢* 本书的,因为它几乎是地毯式地普及了一遍游戏设计amp;开发的所有内容。 我当时看的时候感受就是:你把所有东西都摆了出来,说几句大家都知道的道理,在线游戏,然后就切下一个话题?咽--不过-一-但是一对于真的没有了解过游戏设计的朋友,也许书中说的东西还是对你很有帮助的,这很百科全书。《游戏开发核心技术) 属于第四阶段读物,是讲故事与剧情的,建议配合阅读《故事》-罗伯特麦基。



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