产品属性
一般来说C#编程能力是学Unity的前置条件。但是,对于什么都不懂的人来说,直接学习C#会感到无聊、迷茫、没有尽头,不知道现在所学的这些东西在以后实际做游戏时会怎么用到,很可能会让理想之路产生动摇。那么直接学Unity就不会无聊了,因为所学的东西我们能很直观地了解今后会如何发挥作用,智力游戏,比如怎么控制摄像机,怎么控制人物行走,怎么做一个地形。 但是因为没有编程基础,所以需要写脚本的地方学起来会比较吃力。这个时候呐,我们就会想到要去学习编程。然后带着目标去学C#。学了一点,又回到Unity里实践使用。这样形成良性循环。这个思路和许多做视频教学的老师不谋而合,应该是对新手****舒服的一条路线。
游戏开发小兵培养池
简述:主角接近培养池一定范围,江苏游戏,若一定时间内不接触,则培养液自我毁灭;主角在时间内平A培养池一定次数,智力游戏,会得到1个我方小兵
初始兵种
简述:在商店花费一定*,可以转换为*兵或远程兵
特殊说明 简述:*兵、远程兵、商店雇佣兵在升级后,尚未发现有模型变化,如果加上模型变化,在体验上可能是个加分项
主角觉醒技 简述:集气后,通过点击按钮主动觉醒
①觉醒后屏幕变暗,加强主角,加强小兵
②chain 会 X2
折叠测试人员在程序员自己能完整地玩一遍算是基本完成,智力游戏,接下来是找BUG和游戏平衡的调整,也就是游戏测试。这个作业需要测试人员去玩游戏,不要认为这是一件很容易的事,实际上,对测试人员要求有一定的水平,因为,测试通常不是按常规去玩游戏,而是进行所能想到的各种操作,来确认不会出现问题。接着要对该游戏的对象进行数据的收集。注意:光收集那些老玩家的数据是不行的。在测试完后,将测试数据返回程序员。
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