按电子游戏内容目的进行分类:
RPG(Role-playing Game):角色扮演游戏
****终幻想由玩家扮演游戏中的一个或数个角色,有完整的故事情节的游戏。有的玩家可能会与冒险类游戏混淆,其实区分很简单,RPG游戏更强调的是剧情发展和个*验。一般来说,RPG可分为日式和欧美式两种,主要区别在于文化背景和战斗方式。日式RPG多采用回合制或半即时制战斗,以感情细腻、情节动人、人物形象丰富见长;欧美式RPG多采用即时或半即时制战斗,特点是游戏有很高自由度,游戏,严谨的背景设计,开放的地图和剧情,耐玩度较高。
MUG(Music Game):音乐游戏
培养玩家音乐敏*,增强音乐感知的游戏。伴随美妙的音乐,可以*的游戏,有的要求玩家翩翩起舞,有的要求玩家手指体操,例如大家都熟悉的跳舞的机器,可以*的游戏,就是个典型,可以*的游戏,人气*《劲乐团》也其列。
MUG游戏的诞生以日本KONAMI公司的《复员热舞革命》为标志,初诞生便受到业界及玩家的广泛好评。其系统说起来相对简单,就是玩家在准确的时间内做出指1定的输入,结束后给出玩家对节奏把握的程度的量化评分。这类游戏的主要卖点在于各种音乐的流行程度。这类游戏的代表作品有《复员热舞革命》系列,《太鼓达人》系列,《DJ》系列,《OSU!》等。
游戏,伴动物而生。在动物世界里,游戏是各种动物熟悉生存环境、彼此相互了解、习练竞争技能、进而获得"天择"的一种本领活动。
游戏,随人类而造。在人类社会中,游戏不仅仅保留着动物本能活动的特质,更重要的是作为高等动物的人类,为了自身发展的需要创造出多种多样的游戏活动。
游戏,并非为娱乐而生,而是一个严肃的人类自发活动,怀有生存技能培训和智力培养的目标。