图形类
图形类游戏更接近我们常说的"电视游戏",例如玩家通过动画的形式来发展情节进行游戏。由于游戏采用了更为直观且更为精美的画面直接表现,因此图形类游戏的游戏性和代入感往往较文字类游戏高。因此广受玩家们的欢迎。
图形类游戏主要分为:
(仅包含国内出现的游戏类型)
A,网络游戏,嵌入式游戏
B,j*a游戏
C,Brew游戏
D,Uni-j*a游戏
E,北京游戏,手机网络游戏
A,嵌入式游戏:
嵌入式游戏是一种将游戏程序预先固化在手机的芯片中的游戏。由于这种游戏的所有数据都是预先固化在手机芯片中的,因此这种游戏无法进行任何修改。也就是说,您不能更换其它的游戏,网络游戏,只能玩您的手机中已经存在的游戏,且您也不能将它们删除。
设计师的理论,良心,与信念
****开始我们假设了,我们的目标是:成为一个全能游戏设计师。那么本质还是个游戏设计师。个游戏设计师和常人的核心区别在于哪里呢?我认为有两点: 1、实践性的能力,他能够带领团队把一项设计转换为具体的游戏软件(和导演类似)
2、思考与判断力,一个合格的游戏设计师应该具备自己的设计理念,同时深谙普适法则。这和任何领域的艺术家都一 -样,比如说美术, 每个美术艺术家都有自己*的绘画风格,但他们都知道如何做视线的*落点第二 落点。一个游戏设计师应该有自己的理念更应该具备基础的理论。我相信一句话:每个玩家在游戏设计上都有自己的思法。如果说这个“想法”是一个成熟的理念amp;设计灵感,而他想要通过开发把这款游戏做出来,那么我通常会建议他首先去研究一下****基础的游戏设计理论,看看自己的设计是否有违背一些基础法则,哪些部分和前人总结的道理相顺应。然后通过基础理论来完善自己的设计。
那么编程应该如何开始学呢?
有很多种打开方式,网络游戏,我在第版回答中给出了一 些可选项 ,但是我后来我考虑到纯新人不具备判断和抉择的能力,很容易到处撞墙。所以现在我只给出条学习路线,设置这条路线的指导思想是:在保证知识稳固的前提下,****快速地学以致用。
编程学习路线分三步:
1、学习C#
2、学习Unity
3、学习C#
首元C#在游戏开发中是种脚本语言。脚本语言是做什么的呢?就是给计算机发出指令,让它什么时候做什么事情。比如,警1察想命令条*做一些事情,会发出手势指
令: “党”
3撕--当*看到这些手势指令时 ,它就会做相应
的行为。而这些手势合集,在控制计算机时.对应的就是脚本语言。比o我写句"Delete,Bullet", 意思就是删除这颗子1弹;写句"Soldier Fire", 意思就是让这个士兵开火。C#就是用来发出这些指令的。