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文字总结一下程序学习路径 :我们先从CH学起,小游戏,初学的编程的时候可以不求甚解,先记住形式,之后会慢慢自行理解。当C#学到无聊、乏闷的时候(会发生在任何进度点)就先放下,*游戏,转而去学

Unity. Unity中有相当一部分功能是不需要懂编程也能用的 ,我们可以学到不少东西。当精微进阶的时候,我们就会接触到编程的部分,这时之前学的C#-定会让我们感到熟悉。通过Unity教程,我们也能反哺说因C的知识。但是更多时候,我们会发现Unity教程中关于编程的部分,我们实在跟不走了.很多代码不能理解。那么我们自然会思到回去学好CH。这是个相辅相成的过程。 避免了专门学编程语言时的痛苦。



游戏开发

远程巫师_子1弹

简述:连续射出3发子1弹

远程巫师_炮塔

简述:连续射出3发炮塔

小BOSS

攻击方式:

①原地花式AOE

②前方矩形AOE

特殊技能:当以下建筑存在场内时,小BOSS处于无1敌状态

石头人

简述:攻击单一,可以理解为换模型的小BOS

影武士

攻击方式:

①当人物靠近时,进入隐身状态

②优先锁定1个小兵挥出普通攻击1刀

③优先锁定1个小兵,霸体朝预*向“迅猛龙斩”(DNF)


章鱼怪

攻击方式:

①原地花式AOE

②跟随AOE_无预警,地面快速跟随旋转


能量回复

简述:摧毁后回复一定额度的能量






设计理论如何习得呢?对新手而言,两个方法: 1、阅读: 2、思考。

我先说说读书。这里推荐一一个顺序阅读的书单 :

.*本:《快乐之道:游戏设计的黄金法则》,小游戏, 这是本启蒙级的设计丛书。它不会教你如何

步一步地设计出一个游戏,但它会在思想层面上醍酵灌顶,小游戏,让你重新认识你所钟爱的“游戏”以及发现"游戏”的更多可能性。我认为游戏设计师,应该为这个世界带来更美好的价值。利益攻心是无法做出游戏的。所以先阅读这本书洗礼一下内心,开始建立今后在游戏设计上的道德基础,这是一个游戏设计师的必修课。建议配合阅读《金刚经说什么》。



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