卡通风格的渲染坑很大。为了达到良好的可视效果,需要很多努力,素材和程序都很费劲。目前通过的卡通风格化方法,主要是贴图、非真实渲染(NPR)以及两者的结合。NPR技术,图形学已经研究,但是很多没有被实际运用。目前****主要的方法,仅仅就是靠对光照灰度分级得到不连续的明暗和运用法线或挤压模型(通熟点的说法)去得到轮廓线。这仅仅只是****简单的卡通风格,为了丰富风格就需要加入更多的内容,并且使用贴图。但是,这对素材的要求就十分大。从此,还可以讨论下模型和绑定的问题。为了得到丰富的内容,模型的需要量也很大,虽然可以靠插值得到不同的*模型,渲染,但是衣服、头发等物件却需要逐个制作(虽然也能插值,但是难度比*大多了)。这些准备,实时渲染,可以类比具有纸娃娃系统的3D游戏,比如洛奇。而为了实现一些夸张的动作,对绑定的要求也是很高的。其实目前2D动画里能实现的夸张,3D动画也能通过模型变形,绑定(比如超长、异常弯曲手腿)实现。不过这对于绑定和程序的技术要求就比较高了。
做好建筑表现的前提
刚踏入建筑设计行业的你一定遇到过这样的糟心情况,当甲方或boss提出需求时,3d渲染,你并不知道该如何着手;当做好一张设计图提交时,随之而来的是永无止尽的不满意和修改重来;还因此浪费了许多时间,项目未能按时交付等。为此,渲染云,KUKU也为大家现场支招,他表示,完成一张建筑表现必须提前做好以下准备:
1.表明使用目的
2.阐述要表达的*
3.找到适合有效的参考
4.合理安排和控制完成所需时间
5.前期适当沟通,减少时间损耗