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虚拟现实技术的应用、乐域科技、虚拟现实

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主要包括如下九个方面行业

⑴建筑电影(也称其为建筑浏览,建筑漫游)主要以小区浏览,景观游历,虚拟现实为主。

⑵栏目包装:主要包括*频道包装:如佛山*、**等,栏目包装:如七巧板、今日话题,等等

⑶影视产品广告:要以药品、*广告为主。如脑白金、*系列*等,还包括一些种子包装、新型机械、汽车广告等。

⑷影视特技:在影视产品方面,虚拟现实开发,一些特技的应用使影视产品更具神秘新奇,绚丽的效果,使其更具视觉冲击力。

⑸工业造型设计:一些机械,汽车,精密仪器的设计,不用画图纸做成模型,虚拟现实,用三维来制作并检验,可以达到真实的效果。具体的可以看看工业三维动画制作的应用范围。

(6)二维动画片:三维动画源于二维动画,所以运用三维的卡通材质可以再现二维卡通动画,二维与三维的转化变得很轻松。

(7)三维动画片:是艺术与技术****结合的体现,虚拟现实技术的应用,也是三维动画领域目前难度较大的一个行业,她的峰颠蕴涵着无穷的****,她充满奥秘!

(8)游戏制作:是近几年来,发展****为迅速的一个行业,他以玩家众多且乐此不疲为先决条件,市场开发的前景*广阔,国内尚无规模较大且比较完善的游戏动画公司,自广电部总局发出通知,大力招商引资,在国内兴建游戏公司,且降低关税,虚拟现实系统,这是游戏制作行业兴起的一个良好的开端!

(9)三维动画的还可以应用于网络动画以较小的一种格式上传


“维”这个字,是一个几何学和空间理论的基本概念。 构成空间的每一个要素,如长度、宽度、高度,被称之为一“维”。二维空间是指由长度和宽度(在几何学中为X轴和Y轴)两个要素所组成的平面空间。

三维空间是指由长度、宽度和高度(在几何学中为X轴、Y轴和z轴)三个要素所组成的立体空间。

目前,对于二维动画与三维动画的定义没有一个明确的结论,由于现有的动画播放形式都是在一个平面或者曲面上进行投射的,没有使用*意义的三维显示技术播放。我们平时所谓的“二维动画”与“三维动画”指的是动画的创作空间。按照在制作过程中摄像机或者虚拟摄像机是否可以任意进行旋转来划分二维动画和三维动画。二维动画包括传统手绘动画、二维软件绘制的动画和平面材料动画,三维动画包括立体材料动画和三维软件制作的动画。

随着计算机技术的普及越来越多的动画使用计算机技术来进行制作,软件的种类众多。二维动画软件主要包括ANIMO、RETAS PRO、TOONZ、Flash、TOO*OOM等。三维动画软件主要包括Maya、Softimage XSI、3d*ax、LightW*e、Houdini、CINEMA 4D等。


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