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沉浸式虚拟现实-许昌沉浸式虚拟现实多少钱

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沉浸式虚拟技术试图模拟一个以假乱真的虚拟世界,但模拟对象并不等于模拟体验,由于其以对象为导向的技术沿承了传统知觉哲学的知觉观念,预设了各个知觉要素相互分立的积木模型,终将难以实现强意义上的具身式沉浸,而只能实现弱意义上的想象式沉浸。从现象学对知觉的思想中可知,关于事物真实性的知觉信念产生的条件,是身体和环境的交互作用中生成的特构,这样的论点将****于澄清上述问题。

一模拟对象不等于模拟体验

用业界传奇人物麦克尔亚伯拉什(MichaelAbrash)的话说,沉浸式虚拟现实(virtualreality,)技术旨在使虚拟对人类感知系统而言像真的一样,你沉浸在纯然虚拟的世界中以至于眼睛无法分辨出与真实世界的差别。就目前VR技术发展状况而言,模拟出一个*这样的豪言壮语当然只是一种愿景,但仔细辨析的话,就会发现这里其实有两个尚未区分开的目标:一个是模拟对象;另一个则是模拟体验。
如果不加以细究,人们很可能会认为,只要模拟出了逼真的世界或物体,自然也会给我们带来与真实世界趋近的体验和感受。为此,只需相关技术足够成熟,比如虚拟环境(virtualenvironment,VE)的细节精微度、程序语言复杂度、色彩优化、像素和内容设置、传感器的灵敏度等足够高。然而,是否仅通过播放对事物的外观、声音、气味和动作的,就能给我们以真实感或实在信念,甚或如麦克尔亚伯拉什所期许的那样,营造出与现实别无二致的知觉沉浸体验?
这已不单纯是技术问题,而是关于感知觉的哲学问题。究竟是哪些因素使人们确信周遭事物是真实存在的,并使我们觉得自身就处在这个世界中,真切自如且连贯持续地与周遭环境打交道,而不只是一场梦幻呢?这种感受和体验,与沉浸式VR带来的体验及沉浸的方式,在本质上是否相同?换言之,以制造越来越精细的光影形声为目标理念的VR技术给出的知觉经验,与我们日常的自然知觉经验相比是否存在着根本性的或结构性的不同?
这些问题所面对的,不单是VR知觉哲学与自然知觉哲学之间的对峙,且首先是传统知觉哲学和现象学知觉哲学的对峙。下文将论证,由于受到传统知觉理论的影响,VR技术对事物对象可量化、可数字化的分立的感知觉要素的模拟的简单机械叠加,并不等于VR体验中真实感的获得,也不等于身体对虚拟世界的沉浸感的实现。使人类产生某物真实存在于面前这一知觉信念的是一种经验孕育的样式(梅洛-庞蒂的术语,详见下文),实在性就内在于我们的具身性知觉中,而这种样式或结构,不能在对象为导向的技术理念为指导的数字成像技术中产生出来。我们或可转变思路,寻求一种以身体与世界交互作用的、以经验为导向的虚拟-现实技术进路。

C*E虚拟现实系统是一个大型的可支持多用户的沉浸式虚拟现实显示交互环境,能够为用户提供大范围视野的高分辨率及高质量的立体影像,让虚拟环境完全媲美真实世界,为用户提供数字样机的可视化虚拟设计、虚拟装配、虚拟展示、虚拟训练以及对应得人机工程分析等技术服务。该系统由津发科技自主研发的ErgoLAB虚拟世界人机环境同步平台、美国WorldViz虚拟现实系统等核心部件组成;充分利用CAD数据进行展示及各个部门之间的协同设计工作。该系统为人因与工效学相关****人员提供了一个虚拟人机交互、辅助决策、设计协同的人机工效分析教学科研平台。
人机环境同步平台由VR虚拟现实实验设计模块、可穿戴生理记录系统、VR虚拟现实眼动*系统、可穿戴脑电测量系统、交互行为观察系统、生物力学测量系统、环境测量系统等模块组成。

虚拟现实系统平台由四通道C*E正投系统、虚拟现实引擎、人机交互系统、动作系统、数据手套等系统模块组成;正投方式是依靠投影幕来反射光线的,可以大大节省空间,*适合科研用途。
系统屏幕及尺寸信息汇总如下:

投影类型
系统类型
组成系统的屏幕大小
整个系统分辨率
像素精度
4通道C*E系统
左右侧幕+主幕+地幕
侧幕3200*2000mm,主幕和地幕3200*2000mm
4*1920*1200


2.08mm
采用高清1200分辨率的****超短焦激光投影机,C*E系统中单屏幕尺寸为3200*2000mm,通过现场*组合起来作为显示载体;
本投影显示系统采用了4台激光超短焦投影机,正面、地面、两边屏幕采用单通道正投方式。为节省空间,全部采用背投一次反射方式进行投影输出
整个显示系统参数如下:
每通道1920*1200分辨率
像素边长:2.08mm*佳观看距离:1500mm-5000mm;屏幕亮度:203尼特,立体亮度34尼特(超过影院亮度标准)倍频式主动立体功能,工作站仅需要60Hz输入即可实现立体输出投影机吊装在2800mm左右高度,上方留部分散热空间;投距:约3100mm,使用短焦增加光利用率的上投方式倾斜投影到反射镜后经反射到屏幕,整个反射镜*边缘与屏幕之间距离为2400mm
方案特点
1.核心虚拟现实引擎 兼容多种三维应用程序
系统内置核心虚拟现实软件引擎,能无缝支持多种三维应用程序,快速获取设计成果进行展示与交互。
2.多通道技术 ****沉浸感
专利虚拟现实呈现技术,实现画面的无缝拼接和****融合,呈现身临其境的3D沉浸感。
3.自主研发
基于虚拟现实技术的人机环境定量评价为科研提供客观数据支撑,自主研发的ErgoLAB人机环境同步平台,VR同步模块基于沉浸式三维虚拟现实环境,实时同步采集多元数据并进行定量评价,客观的定量统计分析结果对科学研究提供数据支撑。
4.完全自然状态下的行走
虚拟现实技术进行人类行为研究采集数据进行定量分析更真实。

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