公司一直秉承“传播体育文化,创造****体育用品”的企业宗旨,以自主品牌为依托、现代物流、个性化服务为基础的运营模式,不断探索与国际****运营模式相对接的营销体系,已形成
一支年轻、务实、*、具有高度凝聚力的管理团队,现已成为国内重竞技****器材产业****富*能力、****具*度和****具实力的公司之一。 猛龙
不仅是一家体育
用品的制造企业,也是一种积****生活态度的倡导者、传播者。猛龙体育用品正以全新的体育文化理念面对未来更大的挑战!
山东猛龙体育用品有限公司成立于2001年,经过十余年的不断学习发展,现已成长为一家业内*、具备较强自主*能力的****重竞技体育用品制造商。现已形成:拥有多个自有品牌及多项产品外观设计专利及自主知识产权,工厂占地面积40亩,员工100余人,集产品设计、开发、生产、销售于一体的****体育用品企业,产品涉及重竞技****运动护具、鞋服、运动场地设计、铺装等
拳击比赛的一个回合就开始。拳击手相互逼近,企图有效击打对方得分。用握紧的手套拳峰部位对对方身体合理部位一次清晰有力的击中,得一分。有效击中部位包括对方头的正面和侧面,腰际以上上体的正面和侧面。对臂部的击中无效。对有效击中部分的击中如果裁定不构成打击力量,则不得分。
由5人评判小组来决定击中是否得分,电子记分系统将确保只有在五名评判员中的至少三名裁定得分时才记分。每一个评判员面前有两个按钮,一个按钮代表一个选手。当评判员认为选手对对手有一次有效击中时可按一下相应当按钮。只有至少三名评判员在相互相差不到一秒的时间之内按下同一按钮,记分系统才记分。
拳击手一次有效击中可得一分,点数通过电子系统计算。当两位拳击选手在近距离*中快速连续相互击打对方时,每一方都无法实施有足够打击力量的击打。这时候,评判员可等到*结束,给占优势的一方得一分。