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乐客VR-虚拟现实主题游乐设备整套之——乐客龙星人
龙星人是专门针对4-14岁儿童开发的一款VR体验设备,儿童VR是“VR+”系列应用即系统化解决方案的成功案例之一,已有多项专利获授权,更有十余项专利受理中。龙星人是乐客VR 2016年的战略级B2B2C的产品,适用场所为大型shopping mall、儿童游乐园、超市甚至是小卖部等场所。
龙星人采用了时下****想象力与沉浸感的VR(虚拟现实)技术,结合****的教育娱乐理念,为儿童提供一个快乐成长的沉浸式虚拟世界,带给儿童一个超乎想象的奇幻之旅。龙星人具有新奇性和娱乐性的特点,又符合运动、健康、快乐的流行理念,更结合了酷炫的高科技VR技术,孩子们体验过都爱不释手。
我国现代*意义上的****个主题公园,当属深圳锦绣中华。锦绣中华于1989年9月建成开园,并很快被市场所接受,曾经创造了7个月就收回所有****的纪录。它的巨大成功,使得全国各地如雨后春笋般大量涌现景观类、民俗类的主题公园。接下来就是2000年前后,以欢乐谷为典型的第三代主题公园的诞生。在主题的基础上加进了娱乐的元素,核心的东西是游乐设备,但是做了很好的包装。第四代主题公园是在2005年以后,随着迪士尼、环球影城在全世界布局,开始让越来越多的人意识到,主题文化在主题公园运营中的重要性。
二、当游乐主题公园遇上虚拟现实技术
美国的****社交公司Facebook在2014年7月宣布以20亿美元的价格收购Oculus,被外界视为Facebook为未来买单的举措。在Facebook看来,Oculus的技术开辟了全新的体验和可能性,不仅仅在娱乐游戏领域,还在生活、教育、医疗等诸多领域拥有广阔的想象空间 。对于虚拟现实技术的态度,Facebook已经用行动证明自己的观点,其*Oculus背后的野心已昭然若揭:“攻”可做虚拟现实领域的“苹果”,“守”可为下一个社交时代做准备。
当传统娱乐、游乐(场)主题公园遇上虚拟现实技术?它们会碰撞出什么样的激烈火花?给传统娱乐、游乐行业带来什么影响?
与****传统游乐场动辄百万元级别-主题游乐公园甚至****几十亿元级别、中小型游乐场占地面积至少500平米---主题游乐公园占地面积至少10-50万平方米相比,虚拟现实技术几乎可以将现有游乐场---主题娱乐游乐公园项目做成全沉浸式VR内容通过相应软件、硬件外设表现出来!它在****成本上更少,风险更小!占地面积上更小,仅需50-500平米通过相关外设几乎可以将所有好玩娱乐游乐项目囊括其中!乐客VR认为:虚拟现实技术与传统娱乐、游乐行业碰撞是****颠覆性的,它****终甚至会颠覆现有整个娱乐、游乐产业形态!
2015年6月全球****娱乐公司迪士尼斥资4亿元宣布进军布局虚拟现实领域!
有着“东方迪士尼”梦想并即将更名为奥飞娱乐的奥飞动漫(002292.SZ)在虚拟现实(VR)领域的布局正一步步展开。继VR眼镜、VR头盔之后,又涉足全景视觉领域!频频出手就可初见端倪!
乐客VR与虚拟现实主题娱乐/游乐
2016..02.21加拿大举行的TED 2016全球年会上,由盛大****的The Void团队给大导演斯皮尔伯格及所有观众带来了精妙绝伦的虚拟现实主题乐园体验。而放眼国内外,还有一些创业团队正致力于虚拟现实主题乐园的推广,乐客VR便是其中一家。乐客VR主要做虚拟现实主题游乐线下*,提供内容分发解决方案,包括内容分发及SDK连接。并兼顾虚拟现实线下主题游乐硬件领域研发。
本公司是一家以主营vr体验馆,vr设备,乐客系统,乐客雪竞****企业。乐客VR,主要为 VR 线*验馆(18512194773),提供外设硬件的统一控制系统和内容集成,通过乐客的 VRLe 内容分发平台,把内容制作者的内容分发到 VR 体验馆,并与内容制作者、体验店合作分成,为 VR 内容开发团队打通变现渠道。 目前乐客已经集成的硬件设备包括 VR 雪竞,VR 骑士,VR 动感影院、动感*、交互式 VR 竞技、VR 跑步机、VR 空间*探索等。