*游戏开发游戏运营首先要分析玩家用户的年龄段以及付费情况,了解玩家的付费能力如何,了解他们更愿意在哪些方面进行付费。游戏内的道具、金币等等的价格制定,还需要参考到这些因素。
*游戏开发游戏刚开始上线运营的时候,超重要的还是聚集人气。可以适当将一些需要付费的道具加入新手礼包、签到礼包、或者其他活动玩法当中,让玩家在前期花费时间就能享受到相关福利。
在游戏上线运营初期,避免频繁提示用户充值:因为玩家刚刚接触这个游戏,还在一个磨合期,时间并不长,玩家也会考虑以后会不会继续玩下去。这个时候如果过多的提示充值付费,容易引起玩家反而从而导致玩家流失。
试想如果游戏内金币和道具的价格远超过了大部分玩家用户的预计范围,哪怕这款*游戏开发游戏做的再好,玩家可能也是不愿意付费的。虽然可能有部分*玩家可能不在意这些钱,但毕竟这样的玩家数量有限,因此还是需要考虑到大部分用户的付费能力。