新闻和访谈演播室灯光布置方式:
“三点布光”、“环型布光”它以较大面积的线性布光,以较近距离的水平方向投射。因此,被摄物体不再有明显的光效阴影,也不存在明显的亮度反差,面是以均匀的、自然的,与生活按近的光效展现在屏幕上。
A、背景光:背景光的光源要求高度是水平距离的2倍。如位于3米的背景光,其水平距离应在背景前1.5米处。如背景光较高可采用交叉布光的方法,背景光的角度以60度为宜
B、人物逆光:人物逆光光源位置要求其略低于背景光。其投射角度约40度
C、主光:主光光源位置要求在被摄体正面,放成半圆形。其高度与背景光相同,投射角约为40度。
D、顶光:顶光是为提高被摄人物的头顶照明效果,并保证在大范围内光线的均匀照射。顶光的位置在主光与背景光之间,以2米左右为间距,在表演区内均匀设置,其高度与背景光相同。其照度应不低于主光。
虚拟蓝箱灯光设计:
(1、区域布光:在虚拟演播室,为了增强节目的真实性,活泼性,主持人都会有一定的活动区域,因此,对前景(主持人)布光不能象新闻类布光一定位的点布光,
而必须进行区域布光。
(2、立体布光:传统的新闻类演播室一般 都运用三点式布光原理就能满足电视
灯光的要求,而虚拟演播室技术采用的是色键器消蓝技术进行抠蓝处理,因此
要消除蓝色对前景(主持人)的影响就必须要有立体布光的理念。
(3、先前景布光,后蓝箱布光:前景照度符合要求后,再对蓝箱进行适当补光就能满足计算机抠蓝的要求。前景与电子背景融合的关键在于前景与蓝箱科学而合理的布光。
(4、照度的要求:虚拟演播室的照度不同于传统演播室,它要求前景与蓝箱背景照度相匹配,追求光照的一致性。 另外,虚拟演播室栏目的灵活性、电子背景的多样性也要求照度必须满足不同栏目、不同电子背景的需要。
蓝箱布光注意事项:
1. 面光方面:虚拟演播室的面光-般布得较低平, 尽量避免产生主持人身上的初级投影。
2.逆光方面:传统的布光原则是逆光强于主光,从而凸现主持人鲜明的轮廓,增强空间立体感。
3. 侧光方面:虚拟演演播室必须加侧光。因为虚拟系统中的色键器采用蓝色消除电路,由蓝箱反射光作用于主持人衣物边缘上的蓝色调将被蓝色消除电路去除出来的主持人边缘变黑。因此必须加侧光以消除主持人衣物边缘上的蓝色成分。
4. 散光方面:尽量避免主持人服饰的反射光、透明类道具所产生的折射光对蓝箱的影响,蓝箱上的高亮点会造成合成图像的背景部分出现雾状影像。
5. 白平衡方面:注意避免蓝箱反射光对白平衡的影响。白平衡调整得不好,会造成掩膜信号电平变低和前景物体颜色失真。